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¿Qué sucede con Spidey después de Civil War? Spider Man: Homecoming

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Civil War superó ya los mil millones de euros de recaudación y nuestro vecino y amigo Spider Man hizo la aparición en escena, esta vez a manos de Tom Holland y Marvel. Si bien el traje gustó, el abuso de C.G.I. no gustó tanto al espectador y fue muy criticado. Dado esto, gente se ha preguntado si ha sido mejor hacer otro reboot o haber continuado con Andrew Garfield. Pero ya no hay vuelta atrás y la nueva película de manos de Marvel y el director Jon Watts (con poca experiencia siendo director) ya está en proceso.

En cuanto al casting no sabemos mucho de la película pero Tom Holland el cual hizo en mi opinión una gran interpretación, reencarnara a Spiderman/Peter Parker. También nos encontraremos con Marisa Tomei como la tía May. Esta última fué muy criticada debido ha que es muy joven pero se la dará una oportunidad para sorprendernos.

Lo que sabemos de Homecoming hasta hoy...

Hace unos días también se filtró un supuesto guión de Homecoming en el cual veríamos a Michael Keaton en el papel de Él Buitre; pero esto se desmintió. Luego también veríamos a la actriz Zendaya en el supuesto papel de Ava Ayala/Tigre Blanco.
En una entrevista que le hizo Jimmy Kimmel a Robert Downey Jr. (Iron Man) el dijo que le gustaría aparecer en esta película pero que todavía no tienen un contrato.Lo mismo pasó con Chris Evan (Capitán América) que dijo que también le gustaría pero que no había nada hablado.
Actualmente los actores que se han confirmado son: Tom Holland, Marisa Tomei, Laura Harrier y Tony Revolori.

Opinión personal

A mí personalmente -como ya he mencionado antes- me gustó la actuación de Tom Holland en Civil War.
La de Marisa Tomei fue buena -pero simplemente eso: "buena"-.
De los demás no puedo juzgar porque de Zendaya, Tony Revolori y Laura Harrier no se sabe mucho.
En cuanto a la aparición de Tony Stark y Steve Rogers en esta película, no sería mala idea.


Y bien, ¿Que opinas de como va el casting de esta película?¿Te gustaría algún otro actor?Cuéntanos todo lo que opines


[Reseña Serie Gringa] Flash, 2° Temporada

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Flash inicio su temporada "corriendo" y con una mas amplia carpeta de villanos como tambien de aliados, esta temporada nos presenta a un Flash mas comprometido con ser el protector de Central City y lograr ser el héroe que todos quieren y en el que todos puedes confiar, eso a la larga le traerá mas problemas y por ende mas sabiduría.

Antes unos pequeños datos sobre como se encuentra todo el ambiente alrededor de Flash:


El Team Flash ha sido reducido debido a DC's Legends Of Tomorrow, así que no se cuenta mas con Firestorm y mucho menos con Hawk Woman y Hawk Man que a pesar se no ser recurrentes podrían ser de ayuda para Flash.
Esto nos lleva a la carpeta de villanos donde Captain Cold y Heatwave tambien se embarcan con Rip Hunter a través del tiempo para poder evitar un futuro horrible.

La serie ahora se centrara en un villano y en un par de aliados; el villano llamado Zoom es un velocista obsesionado con ser el mas rápido de todos y cuando descubrió la existencia de mas tierras, su nuevo deseo era el de ser el mas rápido de todo el multiverso.







El equipo Flash ahora conocerá mas de cerca la palabra "doppelganger"(doble andante) y así llegaran nuevos aliados ,los cuales serán Harrison Wells y un héroe de la edad de oro de los cómics: Jay Garryk, del cual se dejo ver su llamativo casco en la primera temporada.
Los dos con la finalidad de conseguir ayuda para poder derrotar a Zoom quien logro esclavizar su tierra y derrotar a su Flash.

Ahora empezamos con esta "rapida" opinion:


La serie cumple por lo que me agrado ver que han explotado mas el personaje de Cisco(Vibe) dándole una idea de lo que puede lograr con sus poderes y como comenzar a darles uso con el fin de ayudar; los villanos que se introducen son la mayoría de Tierra 2 pero eso no deja de ser interesante ya que la mayoría actúan por el miedo a Zoom y por algo en contra hacia Flash.


Se nos permitió ver Tierra 2 y así poder presentar una ciudad utópica que cayo de rodillas ante Zoom pero mas que nada esto abre mas las puertas y facilita mas el poder hacer historias relacionadas a personajes en otras tierras. 


El amor tambien esta presente de una forma no empalagosa gracias a la pareja de Paty Spivot y Barry Allen, tambien esta la de Catailin Snow y Jay Garryk, esto no opaca en nada la serie, en todo caso creo que beneficia saber que los personajes pueden enamorarse y sufrir por este; el hacer a los personajes mas humanos es muy bueno en cualquier serie.


En cuanto a la familia, esta crece con un personaje conocidos por todos y del cual se espera verlo bajo el manto de Kid Flash, me refiero a Wally West.

En fin esta serie se volvió una de mis favoritas gracias a su historia y sus buenos efectos especiales que aunque admito hay capítulos en los cuales la animación y los efectos especiales parecen de baja calidad pero en fin no todo es perfecto y eso pequeños detalles pueden pasarse por alto.

AL FINAL, ¿QUE NOS DEJA?

Con esta segunda temporada todo iba bien para mi hasta el final de la misma en donde a mi parecer el personaje de Flash termina roto y mas preocupado por sus seres queridos, así que toma una decisión que podría cambiar el futuro para siempre y esta no es otra que: "El Salvar" o "No Salvar" a su madre lo cual creo que sera la llave que abrirá paso a la 3ª temporada.


Esto creo que sera la llave para la 3ª temporada, ojala y logremos ver algo relacionado a Flash Point, aunque claro que sin todos los personajes no tendría mucho caso a menos que ahí introduzcan a un Batman, una Wonder Woman, un Aquaman y un Cyborg, lo cual lo dudo pero soñar no cuesta nada.


El Team Flash ahora cuenta con toda la familia West y con un posible Kid Flash entre ellos, a esto hay que sumar que ahora Cisco has desarrollado un poco mas sus nuevos poderes mientras que Caitilin Snow volvió a sufrir la perdida de otro amor.


Algo que me agrado mucho de esta serie es que han explotado de una manera correcta los poderes de Cisco(Vibe), quien conforme pasaron los capítulos aprendió mucho y ha llegado a saber que su poder no tiene limites.






Esperemos que la siguiente temporada sea igual o mejor de buena y sigamos disfrutando de las aventuras de Flash"THE FASTEST MAN ALIVE".

[Reseña Kdrama] Healer y los 3 fantasmas de la prensa moderna.

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 Ficha Técnica:


  • Genero: Acción, Romance, Comedia, Suspenso.
  • Episodios: 20
  • Cadena: KBS2
  • Director: Lee Jung Sub, Kim Jim Woo.
  • Guionista: Song Ji Na.
  • Productor: Mo Wan Il, Yoon Jae Hyuk.
  • Año: 2014.



Personajes:

Seo Young Hoo/Healer:

Papel protagonizado por Ji Chank Wook, huérfano de padre y abandonado por su madre; sufrió una infancia difícil y al convertirse en adolescente fue entrenado para ser Healer un mensajero nocturno, que hace entregas y diligencias de cualquier tipo sin preguntar; su motivación para ello es comprar una isla privada.

Kim Moon Ho

Papel protagonizado por Yoo Ji Tae, un periodista afamado en Corea, con un amplio sentido de justicia, el único que conoce la realidad de su hermano, y el accidente sucedido años atrás donde perdieron la vida el padre de Young Hoo y de Chae Young Shik, además conoce la realidad que se esconde tras el poder de su hermano.

Chae Young Shik:

Protagonizada por Park Min Young. Una joven periodista alegre huérfana y adoptada en su niñez, quién trabaja para un periódico en línea.
Se ve involucrada en un caso que la conecta directamente con un plan del anciano y la lleva al peligro.

Sinopsis:

Healer un mensajero nocturno que acepta cualquier trabajo sin preguntar es contratado para obtener material genético de Chae Young Shik una periodista algo distraída y alegre.
Este acepta sin dudarlo y termina por enamorarse de ella y envolviéndose en una historia que traerá de vuelta su pasado en una trama que generara suspenso risas y romance, donde se enfrentarán a una organización criminal presidida por una sombra intocable.


Análisis de la historia.

El proceso evolutivo de la libertad de prensa en América latina fue un proceso arduo y largo donde por mucho tiempo los únicos medios de prensa escrita se vieron manipulados al favor de la corona, es así como en múltiples países de la región los medios escritos fueron proporcionados por la corona y en beneficio de esta para esparcir decretos o leyes impulsadas en el centro y de este modo mantener el control de las comarcas.

Es importante aclarar un punto que no es ajeno a ningún ámbito social aquél que maneje la información es quién lleva la ventaja, es decir es quién tiene el control; por ello para ayudar en la comprensión de su importancia me gustaría compartir un hecho importante de la historia del drama.
Desde este punto de vista es evidente la importancia del control de los medios para algunas personas.
En toda la trama se maneja cierta especulación en relación a un hecho sin precedentes un hecho que es capaz de llevar al anciano a la cárcel de una vez por todas. Este hecho consiste en que se realiza un experimento de una bacteria en sujetos humanos con resultados catastróficos, sin embargo el hecho pasa desapercibido para los medios de comunicación quienes lo pasan como una noticia sin importancia debido al gran poder del anciano.
Este es un ejemplo que nos permite ser capaces de ver la importancia del conocimiento y lo factible y fácil que es para algunos manipularlo, sin embargo aunque este caso que leímos es ficticio y pertenece al ingenio del escritor de este gran drama podemos a su vez encontrar un reflejo casi exacto en nuestra sociedad como lo es el:

Experimento de Tuskegee:
Fue un experimento que se realizo entre 1932 a 1972 en Tuskegee, Alabama; donde se infectó a la población afrodecendiente con el virus del Sífilis para ver los estragos de este si no era tratado y si podía ser causal de muerte.
La forma en que se consiguieron los sujetos de estudio fue esparciendo la noticia de tratamiento médico gratuito entre la población más susceptible y pobre donde la gran mayoría era población analfabeta y sin acceso digno a servicios básicos. Durante años estas personas se a personaron a las instalaciones médicas para recibir tratamiento médico en su lugar recibieron una enfermedad venérea la cual a su vez transmitieron a sus familiares cercanos causando daños incalculables.
Fuente: http://www.abc.es/archivo/20150424/abci-irwin-201504221650.html.

El ejemplo anterior nos lleva a un punto de suma importancia en la historia de Healer y nos presenta al Anciano un hombre que es capaz de manejar la sociedad a su antojo debido al gran poder que amaso durante el tiempo este poder  se ve fortalecido con su anonimato es decir el es una sombra que mueve los hilos de la sociedad mientras se hace con mas poder.
De este modo se descubre un punto nuevo de comparación en relación con la prensa ya que  en la historia  se evidencian multitud de casos donde la libertad de prensa se vio limitada, muchos de ellos relacionados con el gobierno central, como el caso de la España Franquista la cual vio cercenado su derecho mediante la aplicación de tres leyes Ley de responsabilidades políticas, Ley contra la masonería y el comunismo y finalmente la Ley de seguridad del Estado que le confirió el poder de saltarse los lineamientos legales en los juicios.
El ejemplo anterior puede inducir al error de pensar que son casos aislados donde gobiernos de tracto o fascistas incurren en la violación del derecho a la libertad de prensa sin embargo Healer nos permite analizar el trasfondo de la manipulación a los que los medios de información son sometidos en la actualidad.
Tal es el caso de la situación actual en México donde la siguiente noticia servirá de ilustración a la misma.
Fuente: http://expansion.mx/nacional/2015/04/29/mexico-obtiene-su-peor-puntuacion-en-libertad-de-prensa-segun-reporte

El Anciano mediante el control indirecto  es capaz de esconder sus crímenes. Instaurando a Kim Moon Shik como dueño de un conglomerado de medios de información, se observa como este manipula las noticias para ocultar los estragos del grupo de los agricultores y del anciano así como también sus estrategias para ganar poder.
Kim Moon Ho es víctima de esta misma situación y constantemente recibe amenazas, advertencias e incluso chantajes de parte de sus superiores he incluso su propio hermano para que se una a la causa y deje de dar problemas.
De lo anterior se concluye que los métodos modernos de manipulación se centran en las altas esferas jerárquicas de los medios, información que no venda, o que sea contraria a los intereses de los administrativos o accionistas.
De hecho durante el desarrollo del Drama se llega a investigar un caso, que permita esclarecer como Kim Moon Shik pasó de ser un don nadie a el dueño de una cadena de medios, de este modo los personajes encuentran como mediante el sabotaje industrial llevan a varias empresas al punto de quiebra es ahí donde el Anciano financia la adquisición de estas por medio de una empresa fraudulenta y pasan a nombre de Kim Moon Shik.
Como se podrá entender es difícil encontrar aspectos que lo relacionen a hechos modernos, pero existen casos como el de Televisora de Costa Rica la cual fue acusada de fraude fiscal, irónicamente la noticia solo fue transmitida por medios de poca circulación como diarios digitales como CR Hoy y Diario Extra y la investigación judicial fue desestimada.
fuente: http://www.crhoy.com/no-publicar-no-publicar-ministerio-publico-reabre-causa-contra-teletica-por-presunto-fraude-fiscal-w5l7m3x/

El tercer fantasma es el asesinato público.
En la actualidad se vive una crisis en varios países siendo México uno de los que en peor estado según la organización Freedom House quienes afirman que la Ley de telecomunicaciones fue la gota que derramó el vaso dotando al Estado con la potestad de intervenir comunicaciones.
Sumado a lo anterior se vive una creciente inseguridad llegándose a reportar gran cantidad de desapariciones y asesinatos de periodistas, esto según un informe de Freedom House y expuesto por CNN México.
El drama nos presenta esta realidad de dos formas diferentes.
Chae Young Shin al iniciar el ataque contra el anciano se ve en peligro en mas de una ocasión siendo salvada en el último instante por Healer.
Para contrarrestar esto Kim Moon Ho planea en convertirla en una celebridad una periodista conocida como él para hacerla intocable por el Anciano, sin embargo incluso este llega a peligrar y es en este punto donde se observa la segunda muerte, la muerte pública, si una persona que estorba no puede ser asesinada puede ser inculpada y de este modo perder su credibilidad ante la población.
Esto no llega a concretarse en el Drama gracias a Jo Min Ja quien se adelanta a la trampa creada por el Anciano.
En ambos casos como se expuso con anterioridad existen ejemplos claros en latinoamérica hace aproximadamente una semana la periodista Anabel Flores fue hallada sin vida en el desierto ajusticiada por investigar nexos entre el narcotráfico y gobierno.
fuente:http://www.jornada.unam.mx/2016/02/10/politica/009n1pol
En conclusión los medios de comunicación ofrecen una oportunidad de informarnos, de conocer el estado de nuestro mundo y de nuestro entorno inmediato, sin embargo como todo en el mundo es importante abordarlo desde el punto de vista racional y preguntarnos siempre será esto cierto, no es caer en la desesperación de sentirnos manipulados, pero tampoco creerlo todo.

[Cine] Batalla de Super Héroes: La Buena, la Mala y la Fea

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Nota: A partir de aquí se asume que como lector usted ha visto estas películas. Si no lo ha hecho y lo afectan los spoilers, absténgase de continuar. Gracias por su comprensión.

Luego de que La Era de Ultrón (con su inteligencia artificial bromista y nada intimidante) dejara la segunda entrega de los Avengers con muchos millones pero digna del olvido; el desempeño en taquilla de Ant-Man (que dejó una taquilla pequeña como hormiga) y Los Cuatro Fantásticos (mejor no hablar de eso), dejó el 2015 con la idea de que el género de superhéroes se había quedado sin aire. Es un principio de la sociedad de consumo, para continuar con una tendencia se requiere que existan los interesados en consumirla y no quedan muchos cuando la cuenta de este género cerró el año con una tendencia en taquilla a la baja.



Por eso, la primera mitad del año 2016 se puede considerar una redención de la tendencia de los superhéroes en el cine. Comenzó con una patada por los bajos, Deadpool, que resucitó la carrera de Ryan Reynolds y lo pasó al género que mejor sabe interpretar (comedia). Este entremés que se transformó en un gran éxito (no sin la crítica de que es una película que va del punto A al B desde el punto de vista temático) devolvió la esperanza de los productores de las megaproducciones que vendrían para la primera mitad del año. Porque tres producciones superheróicas millonarias TENÍAN que comportarse bien en taquilla, ser éxitos duraderos y preparar el mercado ya sea para continuar con el sistema de franquicias (Disney/Marvel), iniciarlo (WarnerBros/DC) o apuntalarlo en base a un reboot (Fox/Marvel). Así que una vez que el polvo se ha asentado sobre estas superproducciones de héroes de primer nivel (no, las Tortugas Ninja son un fenómeno cultural que se basa en un cómic que vive del éxito de sus hermanas); las conclusiones de este fenómeno nos dejan tres películas que recuerdan mucho el clasico de Sergio Leone, no exactamente por las razones correctas.

La mala

Batman vs. Superman  (Warner Bros/DC)



Director: Zack Snyder
Resumen: En el desenlace de los acontecimientos de la anterior entrega (Man of Steel), Superman debe enfrentar la idolatría y el resentimiento del público bajo la firme mirada del Defensor de Gótica, Batman, quien cree que el extraterrestre es un peligro para la humanidad a pesar de sus intenciones. El curso de colisión queda planteado cuando un enemigo oculto maneja los hilos en busca de la destrucción de ambos héroes para garantizar su legado en el mundo.

Puntos altos

  • La combinación de The Dark Knight de Frank Miller y The Death of Superman esta planteada para darle un paralelismo vibrante a una pelea visualmente épica. Ese fue un acierto del cual no se debe arrepentir ni disculpar.
  • Se crea la plataforma para la creación de la Liga de la Justicia.
  • Una Mujer Maravilla imponente con una participación poderosa (aunque no se profundiza en la trama se agradece que no lo haga en la vorágine de acción de la pelea).
  • Un Doomsday indetenible, como debe ser este personaje.
Si al menos te hubieras apegado al Mark Zuckerberg de las disputas legales en Social Network te hubiera creído este Lex Luthor, Jesse.

Puntos bajos

  • Jesse Eisenberg como Lex Luthor reitera el problema que implica llevar a cabo la interpretación del icónico archivillano de Superman (es difícil meterse en la mente de un científico loco/genio corporativo/criminal de cuello blanco/obsesivo celoso sin dejar algo significativo de lado).
  • ¿Era necesario matar a Superman en esta película?
  • ¿Era necesario revivir a Superman en esta película? 
  • Esta bien que en la primera película Superman se pasara de genocida con la población de Metropolis, pero el daño colateral es necesario para recordarnos lo insignificante que es la vida humana para los superhéroes.


La palabra clave del universo DC es...

Batman vs. Superman es la mala no por ser una mala película (aunque la crítica se cebo con ella), sino por las oportunidades que dejo pasar. Zack Snyder es un gran director visual, que se basa en la grandielocuencia para llamar la atención, pero desde el punto de vista del argumento no se apoya bien. En un frenesí de acción, los héroes luchan entre sí sin mayores motivos (coerción y resentimiento) y contra un enemigo común (creado con la tecnología kriptoniana) sin un argumento que solidifique todo el huracán mostrado en pantalla. Una “decepción” de 800 millones de dólares, la película nos deja con la sensación de que pudieron hacerlo mejor y una palabra clave que unifica todo en el universo DC, Martha.

La buena

Captain America: Civil War


Director: Los Hermanos Russo
Resumen: En el desenlace de las anteriores entregas, las autoridades han mostrado su preocupación por la existencia no controlada de superhéroes en el mundo y exigen que sean regulados. En la forma de los Acuerdos de Sokovia, el documento pretende poner a todo superpoderoso en línea. Pero un atentado pone de nuevo al Soldado del Invierno en la mira del mundo. Aunque esta es la justificación de los acuerdos, el Capitán América prefiere ponerse del lado de su amigo, lo que  le gana la enemistad de su “no tan amigo” Iron-Man y enfrenta a los Avengers entre si.


Puntos altos

  • La dirección de los Hermanos Russo. La acción y los efectos especiales están a la orden del día, pero es en los detalles donde la película brilla, con muchas señales y cameos que el espectador común no espera y que el lector de cómic agradece. 
  • Daniel Brühl como Helmut Zemo. Este actor alemán de acento inglés atroz transforma un villano de tercera de un cómic de segunda (quien haya leído el Captain America y se haya reído con las estupideces que hacen con Steve Rogers digan Hail Hydra!) en un antagonista inteligente que actúa entre las sombras. Aunque no reúne ni veinte minutos de tiempo en escena, Zemo nos recuerda que para destruir un grupo de superhéroes sólo se debe jugar con sus inseguridades.
  • La aparición de Spider-Man, donde en un magistral golpe Marvel se burla de su propia mitología (con la sexy ganadora de Oscar Marisa Tomei como Tía May) y la consolida para darle forma a un arácnido apegado a la edad de sus inicios en el cómic.

Cuando le piden consejo a Robert Downey Jr. sobre actrices para el universo MCU, sólo dice "contraten  a una de mis ex." Aquí Marisa Tomei (Tía May) y Robert Downey Jr. (Tony Stark) en la película Only You.

Puntos bajos

  • ¿Dónde he visto esta película antes? (Batman vs. Superman)
  • Cuando ocho héroes se enfrentan entre sí en un aeropuerto hay poco espacio para introducir detalles de los personajes. De esta forma Black Panther y Spider-Man quedaron cortos en motivaciones/historia anterior/superpoderes.
  • La “oportunidad” que se presentó para desarrollar la historia es muy frágil al acercarse el clímax. Para conservar el momento, la trama hizo un giro de trama que fue magistral pero deja preguntas en el aire que se pueden analizar mejor lejos del “calor del momento”. (¿Cómo sabía un agente de inteligencia de Sokovia que trabajaba para el Barón Wolfgang von Strucker de HYDRA que el Soldado del Invierno había matado a los padres del Tony Stark? Ajem...)
  • Crossbones merecía más tiempo en pantalla. La vida de los villanos en Marvel/Disney es muy corta.

Cuando todos tienen la razón, nadie la tiene

Esta película de superhéroes es la buena, por muchas razones. A diferencia de Zack Snyder, los Hermanos Russo nacieron en la televisión, por esto su interpretación del impacto gráfico es diferente. Sujetos por el ambiente up-beat de Disney/Marvel (¿cuando en una película seria el público debe reírse?), estos directores aprovechan sus fortalezas y minimizan sus debilidades para dejarnos esta última entrega del Capitán con una pregunta que reverbera en nuestra conciencia; cuando dos bandos tienen la razón, ¿quién es el héroe y quién es el villano? La disolución de los Avengers y el auto-exilio de Steve Rogers (sin el escudo no hay Capi) deja una taquilla mil millonaria y a un público fiel esperando con uñas y dientes la siguiente entrega. Si por las vísperas se saca el día, Benedict Cumberbatch sacará la casta (espero que así sea).

La fea

X-Men: Apocalypse


Director: Bryan Singer
Resumen: En el desenlace de la anterior entrega; los mutantes son aceptados como parte de la humanidad pero son temidos y discriminados. Cuando el “primer mutante” es despertado de su sueño, este reúne a los mutantes más poderosos como sus acólitos y pretende completar la dominación humana al “reclutar” al psíquico más poderoso del mundo en sus filas. Sin líderes ni capacidad humana para enfrentarlo, le toca a los mutantes sobrevivientes de los primeros X-Men formar un equipo y enfrentar la amenaza que se cierne sobre el mundo antes de que sea demasiado tarde.

Puntos altos

  • Mystique se reinvindica como líder y comandante. A pesar de ser una figura de resepto en el cómic, en todas sus iteraciones animadas y cinematógraficas siempre ha sido representada como una secuaz de villanos más poderosos. De la mano de la experimentada Jennifer Lawrence, Raven se transforma en una anti-heroína obligada a tomar un rol de comando, una imagen de esperanza para los de su clase y una mujer poderosa por sus propios medios (a pesar de que no posee tanta proeza marcial).
  • Jean Grey es Phoenix. Tardó una década en aparecer en el cómic, tres temporadas en televisión y cinco años en ser mostrado en cine, así que agradezco que Bryan Singer no se haya reservado a esa imponente fuerza cósmica a la hora de enfrentar a Apocalipsis. Después de todo, para enfrentar un mutante todopoderoso se requiere otro, sean cuales sean las consecuencias.
Así luce imponente, lástima que no se impuso de la misma forma en la película.

Puntos bajos

  • En Sabah Nur o Apocalipsis. Aunque vuelve gente en arena, enmure a la gente en tierra, amplifique poderes mutantes y destruye El Cairo para construir su pirámide; el único punto en que este villano me dejó incertidumbre (ni siquiera miedo) fue cuando quiso hacerse de los poderes de Xavier. Lo que es una figura imponente, preparada y culta (y cyberpunk) del cómic se transforma en una caricatura, con psicodélicos tonos morados y azules para darle matiz. Oscar Isaac no tiene la culpa de todo, pero si un villano superpoderoso no te mueve, ¿qué está haciendo en la película?
  • La broma de Sophie Turner (que hizo poco por ocultar su acento británico) tiene mucha razón. Después de una entrega como Days of the Future Past, Bryan Singer en lugar de recurrir a algo más impactante volvió a la típica historia de superhéroes con un final donde los buenos ganan y los malos reciben su castigo. X-Men Apocalypse careció de ambición, de enfoque y de estructura. Basada en los cliché más rebuscados del cómic, la historia va de A a B sin hacer muchos esfuerzos por explicar nada o desactivar posibles bombas nucleares puestas al azar (ajem. Jean Grey). Así que es cierto, las entregas pares (especialmente las segundas) son las mejores en X-Men, esta no es par.
  • ¿Era necesario que William Stryker apareciera en la película?
  • ¿Era necesario que Hugh Jackman hiciera otro cameo más de Wolverine?
  • La zancadilla (literal y metafórica) de Alicia a Través del Espejo (de Disney) muestra la mala fe entre las casas productoras rivales, que no sólo desvió la taquilla de una obvia ganadora sino que de paso destruyó la carrera de todos los que actuaron en la segunda entrega de Alicia (que las cámaras los tenga en su gloria).


La supervivencia es del más apto...

Lo feo de X-Men Apocalypse no fue la película, sino la maniobra corporativa que se dio a su estreno. Aunque no existe duda de que recuperará la inversión, de que Rupert Murdoch no soltará su máquina de hacer billetes y de que habrá más mutantes para rato; el hecho de que Disney permitiera hacer una secuela de una película que no la ocupaba (el segundo libro de Alicia de Lewis Carroll no fue exitoso), que la liberara el mismo día que X-Men (el Día de los Caídos, feriado que cae lunes en Estados Unidos) bajo la excusa de ser cine familiar y que no la dirigiera Tim Burton le dejó a la compañía de la rata una pérdida neta de 200 a 300 millones de dólares. A pesar de las malas críticas para ambas, X-Men vivirá para contarlo otro día, pero los conocedores de cines recordaremos esta fecha más como “otra metida de pata de Disney” que “la película que definió una era en superhéroes”.

Te perdono que no estés azul, Raven; pero como Jennifer Lawrence también te ves linda.

Conclusiones refrescantes

Mientras escribo la nota y avanza el año, aunque todavía faltan entregas de cómics y de obras de culto, la lucha de titanes del cómic ya quedó atrás. Aunque las consecuencias están por verse, quedan en claro varias cosas de este cataclismo que ha dejado al público entre el hastío y la expectativa.

  1. No han notado que todas estas películas son consecuencias de la "entrega anterior". Es que acaso no se imaginan que "alguien" pudo no haber visto la anterior película. ¿No?
  2. A pesar de transferir su alianza (y vender su alma) a Disney, Marvel está más sólido que nunca. El Capitán América fue un éxito en taquilla superior a su antecesora y rival de sus otras hermanas, lo que le permite a Marvel Studios respirar tranquila y continuar el sueño de Stan Lee de transformarse en un mogul de cine con sus personajes adorados (aunque no todos, porque los mutantes siguen en otras manos).
  3. Warner Bros reestructuró su universo DC incorporando más personas de cómic en el proceso creativo. A pesar de recuperar la inversión, Batman vs. Superman mostró que la diferencia entre un acierto y una cagada está en la oportunidad, algo que no aprovechó esta película. Mientras esperamos Suicide Squad (rezamos porque sea mejor), el sueño de un universo DC en la pantalla grande queda en suspenso a la espera de un éxito que de verdad justifique la inversión, porque este no lo hizo.
  4. Debido a la zancadilla de Disney, X-Men sobrevivirá, pero no por sus propios medios sino por lo que hagan sus entregas periféricas. Wolverine y Deadpool ahora son los encargados de establecer la continuidad de este universo; si así es la Twentieth Century Fox seguirá usando a la franquicia mutante para azotarnos superhéroes hasta el final de su vida útil (esperemos que no sea pronto como con Los Cuatro Fantásticos).
  5. Los actores son los motores de los superhéroes y de su versatilidad depende su durabilidad en el tiempo. Contratar figuras establecidas es una apuesta de doble filo que en la mayoría de los casos cumple (Jennifer Lawrence, Michael Fassenberg, Robert Downey Jr., Ben Affleck) y nos dejan interpretaciones memorables de sus personajes. Pero cuando no (Jesse Eisenberg, Oscar Isaac) y son villanos dejan una película para el olvido en lugar de una experiencia que dure en el tiempo (los DVD/BD son los que ayudan a recuperar las pérdidas).
  6. El público que va al cine llega a divertirse, esa es la constante de todo cineófilo. Disney/Marvel conserva la carta ganadora al dotar a sus entregas con una dosis de humor difícil de pasar por alto (lo que se refleja en taquilla). Tanto el ambiente oscuro de heroicidio como la seriedad de un grupo discriminado causan mella pero no impacto en un mercado saturado por oferta. Los billetes verdes son los que mandan.


Por esta y muchas cosas más, Capitán América se lleva por mucho mis palmas. A las demás buena suerte en los años venideros, porque sinceramente espero que sobrevivan todo lo que han pasado. Y esperó también que el karma no se le revierta a Disney, porque siempre es mal visto interferir con el éxito ajeno.

Cuando el Cómic superó al Cine.

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En dos vías. Dos historias del concubinato creativo entre cómic y cine: una sobre cómo se salvó un proyecto de Federico Fellini y otra acerca del cómic de Frank Miller al servicio de la gran pantalla.
 

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Fellini hizo guiones para las historietas de Flash Gordon después de que Mussolini prohibió la importación de las historietas originales estadounidenses. Fotografía: Library of Congress, Estados Unidos.


A mediados de los años 30 del siglo pasado, un talentoso artista adolescente daba sus primeros pasos como ilustrador de diarios y revistas de su ciudad natal Rimini, en Italia. A los 18 años, en 1938, el muchacho se traslada a Florencia donde laboró como corrector de pruebas de la revista L’Avventuroso donde se publicaban las historietas de Mandrake el mago, Jungle Jim, The Phantom y Flash Gordon. A los 20 años se fue a trabajar a Roma.

Su pasión por el dibujo fue siempre de la mano con el arte de la narrativa de la imagen o fumetto , como se le llama a la historieta en su Italia natal. Dentro de esta disciplina artística tan emparentada con el cine, Federico Fellini, como se llama nuestro personaje, realizó guiones para las historietas de Flash Gordon que publicaba la editorial Nerbini, después de que el régimen fascista de Mussolini prohibió la importación de los originales norteamericanos. Fue así como, por el camino del fumetto , este versátil artista llegó al cine.

Años más tarde, siendo ya uno de los más prestigiosos directores de cine de Italia y el mundo, Fellini realizaba dibujos en los que mostraba a los actores de sus películas un “perfil psicológico” de los personajes que iban a interpretar. “Los dibujos son para mí una manera de preparar un filme” manifestó en cierta ocasión.

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Algunas escenas de la película 300 son prácticamente copias al carbón de las viñetas de Frank Miller


Un guion de película finalmente llevado al fumetto


En 1965, el afamado director de La Dolce Vita y Amarcord comenzó a trabajar, junto con Brunello Rondi y el escritor Dino Buzzati, en el guion de una película que narra la historia de Mastorna Fernet, payaso reconocido por su virtuosismo al tocar el violín. En la cinta, durante un viaje por Europa en avión, el vuelo aterriza, por una emergencia, frente a una catedral; esto obliga al payaso a alojarse en un hotel donde presencia el espectáculo de una hermosa bailarina del vientre, que termina dando a luz en el escenario. Impresionado, Mastorna se va a su habitación donde ve por la televisión la noticia, en un alemán que no entiende, del accidente de su avión.

Fellini comenzó a escoger el elenco de actores para este filme; entre ellos estaba la cantante italiana Mina, quien no aceptó el papel que le asignaron.

Por muchos motivos, la película no se pudo realizar como se tenía planeado. Entonces, casi 30 años después, llegó el fumetto–esa vieja pasión del gran director– al rescate del ambicioso proyecto. El destacado artista gráfico Milo Manara, famoso historietista italiano que antes, en 1986, había dibujado su Viaggio a Tulum (también sobre un guion de Fellini), realizó una versión en novela gráfica de El viaje de Mastorna , basado en un storyboard del mismo director, cuya primera entrega se publicó en la revista The Griffin en 1992.

Pese a que la historia se pensaba hacer bastante extensa, la editorial responsable de la revista cometió el error de poner “fin” en lugar de “continuará” al final de un episodio, lo cual llevó al escritor Ermanno Cavazzoni a felicitar efusivamente a Fellini por el excelente final de la historia. El cineasta decide no continuar con el relato.
Fellini y Manara se manifestaban mutua admiración en sus respectivas disciplinas artísticas. En cierta ocasión, Manara llegó a decir que el historietista –también italiano– Hugo Pratt y Federico Fellini habían sido sus grandes maestros en el arte de la narrativa de imagen.

300 : el cine en función del cómic


Cuando un niño, el talentoso artista de novelas gráficas norteamericano Frank Miller vio la película El león de Esparta (The 300 Spartans , 1962), en la cual se narraba la historia de los 300 valientes guerreros espartanos que, comandados por el rey Leónidas, enfrentaron con éxito, en el año 489 a. C. a miles de invasores persas en el paso de las Termópilas. Esta asombrosa historia de coraje y valor marcó a Frank Miller; a lo largo de los años tuvo la idea de realizarla como secuencia gráfica ilustrada, gracias al natural talento con el que nació.
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Cuando se sintió con la suficiente madurez artística para acometer este ambicioso proyecto, lo llevó a cabo junto a su esposa de entonces, Lynn Varley, encargada de aplicar los soberbios colores a esta obra cumbre de la narrativa gráfica mundial. De esta forma, 300 fue publicada en Estados Unidos por la editorial Dark Horse, entre mayo y octubre de 1998, en una miniserie de cinco comic-books.

El contundente éxito de esta obra no se hizo esperar: 300 se llevó las tres preseas más importantes de los Premios Eisner en el 1999 como mejor serie limitada, mejor guionista/dibujante y mejor color; los galardones en novela gráfica son equivalentes a haber ganado el Óscar a mejor película, mejor director y mejor Fotografía. Ese mismo año obtuvo el Premio a la Mejor Obra Extranjera en el Salón del Cómic de Barcelona, España.

Pronto, Hollywood puso los ojos en este exitoso álbum y en el 2006 comenzó el rodaje de la película 300 , bajo la dirección de Zack Snyder; se estrenó en el cine en marzo del 2007.

Como pocas veces se ha visto en el cine, la versión fílmica de 300 buscó adaptarse lo más posible, en su estilo visual, a la obra original de Frank Miller (como ya se había hecho en el 2005 con Sin City , otra novela gráfica del mismo autor), al grado de que varias escenas, como la del joven Leónidas matando a un lobo con una lanza o la caída por un acantilado de los guerreros persas empujados por los espartanos, fueron una copia fiel –se diría que “al carbón”– de las viñetas del gran dibujante nacido en Maryland .

Por si lo anterior fuera poco, y para respetar los tonos sepia aplicados en la historieta por Lynn Varley, todas las escenas fueron filmadas en interiores. Igual se usaron las extravagantes indumentarias del rey Jerges diseñadas por Miller para su novela gráfica, las cuales, según algunos críticos, no tienen rigor histórico documental pues eran una fantasía creativa del Miller.

El cine en función del cómic o el cómic superando al cine. Así podría resumirse este fenómeno de la industria audiovisual de los últimos tiempos, en los que los personajes más famosos del cómic y la novela gráfica son los amos y señores de Hollywood.

Sierra Quintero, Oscar (2016). "Cuando el cómic superó al cine". San José: La Nación. Recuperado de: http://www.nacion.com/ocio/artes/comic-supero-cine_0_1551044904.htmlEl autor es director de los movimientos artísticos La Pluma Comic y La Pluma Sonriente.

[Literatura] Carmen Naranjo y la desventura de los superhéroes.

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Pícara y desafiante, como le era habitual, Carmen Naranjo lanza su cuento infantil La aventura de los dibujados en los años 80. “Se le ocurrió a Mandrake, creo yo, porque de todos tenía la habilidad de lograr que los demás vieran cosas inexistentes. Aunque era el más débil en fuerza, no se subía por las paredes ni golpeaba para noquear ni detenía las balas ni volaba por los aires”, escribió.

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Irónico, a veces cáustico, el cuento reta a la infancia y su disfrute del mundo de los comics , poco antes del cincuentenario de Superman, personaje emblemático del género.

Aunque en 1982 circula en la revista Letras de la Universidad Nacional, en el 86 parodia el formato de los comic-books : el Instituto del Libro del Ministerio de Cultura, Juventud y Deportes –bajo el cuidado de Elías Zeledón Cartín, su editor– lo difunde con ilustraciones del maestro Hugo Díaz y una elocuente portada.

En ese mismo año, Carmen Naranjo se convierte en la segunda mujer en recibir el mayor galardón de Costa Rica: el Premio Nacional de Cultura Magón.

Entonces, en vez de la crisis en el mundo real –tema usual en la escritora–, muestra con humor la acaecida en el universo irreal de los “dibujados” y deja huella de su acercamiento artístico al comic , un tipo de historieta que ha marcado la cultura global desde el siglo XX.

En 1975, ya Julio Cortázar había publicado su Fantomas contra los vampiros multinacionales , una historia que reúne texto literario y comic .

Una desventura ejemplar. Bajo un título propio de los comics , Carmen Naranjo narra la aventura –más bien, desventura– de los dibujados, personajes superdotados muy en boga en aquel tiempo –y en este–.
Naranjo escribe: “Bueno, prosiguió Mandrake, la invitación tiene un propósito, es el de pensar en unirnos todos y acabar juntos con el crimen y la violencia”.

Al aludir a los héroes o superhéroes con un displicente “dibujados”, la autora marca el tono y la intención del relato. En él intervienen grandes protagonistas –casi todos figuras duales– que mueven la industria cultural y pueblan la imaginación colectiva: Tarzán y el mundo primitivo, el Hombre Araña y el mundo científico del que procede; Mandrake el mago–anfitrión en el relato– y el mundo prerracional; la Mujer Maravilla y el mundo mítico de las amazonas; Superman, el extraterrestre hombre de acero –piedra angular del género–, y el Hombre Nuclear y la Mujer Biónica del mundo tecnológico, delegados del cyberpunk.

El Mago también invita al Fantasma, quien, “en el sagrado oficio de recordar a sus antepasados”, vive desconectado del presente, y a Batman y Robin, quienes se disculpan “porque, como son millonarios, no pueden dejar la casa sola”.

El relato parodia el comic desde su título: ingenioso, lúdico y divertido, parte del comic y juega con él. El comic es su referente: los personajes y su universo han circulado por años en medios de comunicación masiva; son muy familiares. “Deben estar viejos porque papá me dice que, cuando era muy chiquito, los veía a los dos. Tal vez Mandrake nos ha hipnotizado y lo vemos como de cuarenta…”. El texto prestigia el saber mágico, de la infancia, desde el que narra lo que ve –y juzga– con su dubitativo Leitmotiv : “Creo yo…”; en apariencia, un niño.

“Llegó de primera, creo yo, la Mujer Maravilla con su traje de empleada, aunque se nota a la legua que es la misma: solo los miopes que trabajan con ella en la tele no se dan cuenta. Después llegó el Hombre Araña, vestido de araña, y no quiso sentarse, se agarró a la mitad de la pared y va a ser muy difícil servirle el té […]. Después llegaron juntos el Hombre Nuclear y la Mujer Biónica. Mandrake se estremeció al darles la mano porque son muy fríos, se trata de dos muertos reconstruidos”.

Infantes en la selva. Asimismo, el comic es el relato: perspicaz, doña Carmen asume sus personajes y diseños originales; también su “escritura”, mas no su estrategia. Con lógica implacable, narración ágil, lenguaje familiar y distintos efectos visuales –casi sin violencia–, la autora “dibuja” el texto: entreteje las destrezas y acciones de los dibujados en una absurda y fatal aventura.

Así, la escritora juega en el texto. y los dibujados juegan en él. En la irracionalidad de ese mundo, Hugo Díaz replica gráficamente el valor del cuerpo sobre la cabeza al invertir las proporciones de las figuras y alterar su tradicional estilo gráfico.

Con un papel central en el relato –como en el comic–, Superman promueve la aventura-desventura: “Y creo que fue Superman el que tuvo la idea de si inventáramos una aventura en que todos estamos en contra de todos, envueltos en un conflicto diabólico”. La competencia y la selección del mejor, corolario de la individualidad, es el talón de Aquiles de los dibujados. Así, Superman es el responsable del deceso colectivo y del propio, un decenio antes de su recalcado –y comercial– fallecimiento a manos de Doomsday (saga La muerte de Superman , 1992 y 1993).

Si la selva amparó a Tarzán en la novela de Edgar Rice Burroughs ( Tarzán de los monos , 1914), en el relato de Carmen Naranjo vuelve a salvarlo: “Jane se lo llevó por las orejas con la prohibición expresa de que no se metiera en esa aventura estúpida de aniquilarse uno al otro, como si fueran enemigos”. La mano “maternal” de Jane –una marca feminista de la autora– lo torna en el único sobreviviente: la historia vuelve al inicio.

Como espacio de lucha, la selva se come a los otros. Aquellos personajes, mitos de la cultura popular, caen por su propio peso: siendo superdotados, aparentemente invencibles, son infantes en la selva.

Un juego tras la palabra. Carmen Naranjo disfruta de exhibir sus falencias y va desconstruyéndolos en su propia historia. Los revela y desmitifica: ni son “héroes” ni “buenos” –pese a sus oponentes virtuales, los “malos”–, ni siquiera honrados.

“Creo yo que eran demasiado individualistas, y a todos les gustaban los malos remalos para tener desafíos y el trabajo de vencerlos, porque entonces se sentían como los no dibujados cuando aplastan cucarachas”. Los “superhéroes” son un fraude. Descalificados, son finalmente aniquilados. Como “héroes de papel”, resultan desdibujados.

“Me parece extraño que haya secretos en sus actividades [dijo el Mago] cuando todos los casos que ustedes atienden se publican en eso que llaman, creo yo, medios de comunicación masiva. / Claro que sí, contestó rápida la Mujer Biónica […], pero se nos presenta como posibilidades de ser ciertos, meros personajes dibujados, que enseñan las historias en que salen triunfantes, nunca se sabe cuando fracasamos. ¿No es verdad? Y todos asintieron”.

La aventura de los dibujados es una inteligente opinión-ficción sobre el mundo del comic : un relato entretenido, pero no ingenuo, que se suma a la reflexión de la autora sobre lo cotidiano (los dibujados también conforman la visión del mundo de sus fans ).

Como en sus múltiples talleres literarios, doña Carmen muestra su interés educativo al cerrar el cuento –infantil, por lo demás– con una moraleja:

“Y creo que los hombres no dibujados deben aprender esta lección, que podría resumirse en lo peligroso que es jugar con fuego […]. Y creo que nadie aprenderá nada porque los hombres dibujados nunca enseñan, salvo aquello de que las victorias se logran cuando las desventajas aumentan”.
 

Sánchez Molina, Ana Cecilia (06 de septiembre de 2015) "Carmen Naranjo y la desventura de los superhéroes". San José, Costa Rica. Periódico La Nación. Recuperado de http://www.nacion.com/ocio/artes/Carmen-Naranjo-desventura-dibujados_0_1510448965.html. La autora ha publicado los libros "Historia del Humor Gráfico en Costa Rica" (Editorial Milenio, 2008) y Caricatura y prensa nacional (EUNA, 2002).

Puede leerse en Google Books una versión del cuento.

[Comic] Avatares de la historieta en Costa Rica.

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La historieta es a la caricatura lo que la novela es al cuento. La historieta es arte del dibujo y el relato, concebido para su difusión masiva. Como narración, la historieta se mueve en el tiempo, traza acciones y personajes, y construye ambientes. En su ya clásico estudio La historieta en el mundo moderno (1970), el argentino Oscar Masotta la llama “literatura dibujada”.

En Costa Rica, la historieta y la caricatura inician juntas su recorrido. José María Figueroa, primer humorista gráfico documentado, despliega un amplio abanico de propuestas historietísticas en Figuras y figurones ( circa 1870-1890). Conformado por varios álbumes, el documento estuvo inédito por más de cien años: aunque en un inicio influyen las limitaciones técnicas, sus mordaces críticas lo mantuvieron oculto por decenios.

En 1892, la caricatura se incorpora a la prensa: casi 70 años después de haber iniciado el periodismo ilustrado ( New York Mirror, 1823). Ya en 1830, en París, el dibujante Philipon había publicado La caricature politique, moral et littéraire con un grupo de notables artistas.

En Costa Rica, la historieta emprende su desarrollo junto al proyecto liberal y la construcción simbólica de la nación.

Creada por los dibujantes, es distribuida en los mismos medios: la explosión de semanarios y revistas en los estrenos del siglo XX –su vehículo primordial– la convierte en un instrumento político-ideológico: la historieta es parte del juego electoral –luego conformará folletos propagandísticos–. Además, las hubo sociales y publicitarias.

Aquellas obras cuentan la historia de los protagonistas políticos y sociales, no la de personajes “ficticios” inventados por el artista –según lo plantea la historieta llamada “moderna”–. Como todo relato, son formas de ficción.

El patillo, personaje simbólico de la nación, participa infatigable en el gran relato construido por el humor gráfico. Dibujado por distintas manos en todos los momentos, en 1922 encarna a uno de los traviesos protagonistas de la historieta Aventuras de Microbio y Corvetas, de Paco Hernández, un aperitivo dominical del Diario de Costa Rica.

La historieta sigue planteamientos y estilos propios de la época. A menudo, muestra diseños creativos que evidencian que es imagen, narración y montaje.

En sus ilustraciones para los Cuentos de mi tía Panchita ( Carmen Lyra, 1920), Juan Manuel Sánchez Barrantes traza sus hermosas secuencias gráficas en cascada y sin palabras; pero el Indio también crea historietas en el sentido cabal: tiras generalmente de cuatro viñetas con composiciones estróficas al pie ( Farolito, 1949-1952).

Como lenguaje con una identidad propia, la historieta reúne –y refunde– los lenguajes de la imagen y la narrativa, aunque no incluya palabras. Hoy, los originales dibujos de línea continua de Ricardo Ulloa Garay hilvanan historietas: escenas que narran, acertijos que se resuelven en el dibujo mismo.

Por otra parte, los “muñequitos” –como se los ha llamado en otros países latinoamericanos– están sujetos a los conceptos de libertad de expresión y prensa de los medios donde circulan. En El Látigo, Henry Harmony juega con el contrapunto entre dos viñetas: el graznido de la ley de imprenta establece la diferencia entre “la prensa de ayer y la de hoy” (1900).

Los años 70. Tras decenios de participar en la prensa, sobre todo del humor editorial, la historieta y la caricatura son desplazadas: “Los periódicos prefieren las tiras cómicas extranjeras; aunque insulsas en su mayoría, son más baratas”, exclama Noé Solano en 1954.

Ya entonces, los “sindicatos” estadounidenses universalizan la cultura del comic mediante los periódicos y los comic books. La ausencia de obras nacionales se suma a la fascinación que el comic ejerce sobre sus lectores: como en otros sitios, el comic tico muestra hoy que uniformó estilos y lenguajes gráficos.

Pese al reinado del comic, en los 70 se abre una etapa de apogeo del humor gráfico nacional donde la historieta es protagonista. Desde la década anterior, Quino y Rius ejercen un fuerte impulso en la producción del continente: destacan Fontanarrosa y Caloi en la Argentina, Juan Acevedo en el Perú, Hugo Díaz y Fernando Zeledón –con sus planas de historieta de fuerte humor crítico– en Costa Rica.

La revista "Farolito" presentó esta historia del negro sambo Tom. El artista Juan Manuel Sánchez Barrantes realizó esta ilustración.
 
Asimismo, el recién fundado Ministerio de Cultura, Juventud y Deportes estimula la creación artística y cultural, incluido el humor gráfico, y la prensa abre sus páginas a esta expresión visual. Encabezando la sección de entretenimientos, el periódico socialdemócrata Excélsior (1974-1978) publica a diario, por casi toda su existencia, la historieta de aventuras Carlos Pincel, del joven Carlos Alvarado.

En 1976, Hugo Díaz recibe el Premio Nacional en Periodismo Joaquín García Monge –el primero de tres galardones nacionales– en reconocimiento a su labor en los medios. Al año siguiente, la Editorial Costa Rica publica el libro antológico El mundo de Hugo Díaz e incluye 69 historietas de Pueblo.

Entre otros aportes de Díaz a la historieta destaca su versión de Las fisgonas de Paso Ancho (1990), obra de teatro de Samuel Rovinski. Sin embargo, la publicación mensual “fue un gran fracaso”, se duele don Hugo en 1994 y añade: “No pudimos competir con las grandes empresas de revistas que las imprimen por millares y las distribuyen en toda Latinoamérica”.

Su comentario puntualiza las dificultades y permite valorar su magnitud: son dos autores y una obra literaria ya consagrados por las instituciones artísticas correspondientes.

Los años 70 además registran importantes logros en el campo infantil: Juan Díaz crea Glupy, una tira que transita en diarios nacionales y se transforma en la primera historieta de circulación continental, y Carlos E. Figueroa publica las primeras revistas de historieta educativa realizadas en el país: Tricolor y Tricolín , y se convierte en un abanderado del campo.

Esas revistas, junto con el suplemento Zurquí (lanzado en 1979) y la revista Tambor (en 1986), ambas de La Nación, concentran un semillero de artistas que en buena parte se integrarán al reconocido Foro de Ilustradores Gama. Su quehacer central será la ilustración: en Costa Rica no se puede vivir del humor gráfico. Omar Valenzuela, Alexander Corrales y Vicky Ramos son los historietistas principales de Tambor.
Esas publicaciones recuperan el valor educativo de la historieta, ya planteado en la primera mitad del siglo XX por emblemáticas revistas infantiles: San Selerín,Triquitraque y Farolito con sus tiras cómicas y “cuentos ilustrados”: relatos que coquetean con la historieta.

Dirigidas por grandes maestros e ilustradas por admirables artistas, aquellas revistas pioneras evidencian los aprietos económicos que sufren. Estos afectan su periodicidad y terminan por sepultarlas, pese al disfrute de la niñez, al interés del sistema educativo y la calidad del material.

“Creímos que Triquitraque se iba a morir, como se murieron también por pobres otras revistas para niños que se han editado en Costa Rica. Sí, por pobre se murió el precioso San Selerín, que hizo delicias de vuestros padres cuando eran niños”, confiesa Triquitraque en 1944 cuando anuncia su regreso tras un año de ausencia. Tal será la espada de Damocles que penderá sobre las revistas... y sus historietas.


Sánchez Molina, Ana Cecilia (14 de junio de 2015) "Avatares de la historieta en Costa Rica". San José, Costa Rica. Periódico La Nación. Recuperado de http://www.nacion.com/ocio/artes/Avatares-historieta-Costa-Rica_0_1493650653.html. La autora ha publicado los libros "Historia del Humor Gráfico en Costa Rica" (Editorial Milenio, 2008) y Caricatura y prensa nacional (EUNA, 2002).

[Descarga] [Reseña]BATMAN y ROBIN ETERNAL #3

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Cassandra Cain se encuentra encañonada por Red Hood, el cual pierde la concentración y es derribado de un golpe; molesto por esto activa su armadura de la cual salen navajas y ahí empieza la pelea.



En el lado sur de Gotham se observa a la compañera del Agente 37(Dick Grayson) la cual se encuentra retirándose todos los nanites come carne que Spyral le coloca a todos sus agentes para comerlos y destruirlos pero no logra destruir a todos y los pocos que escapan se introducen en su celular.














De regreso a la batalla entre Red Hood y Cassandra; justo cuando Red Hood esta a punto de ganar, aparece Dick y todos los demás para detenerlo y explicarle que Cassandra esta intentando protegerlos ante de Madre y de Orphan.


Al ver que Harper sigue con graves lesiones, Dick decide que es momento de que la familia se una y los nuevos aliados vayan a la Batcave, ya en ella Dick les muestra a los demás Robins el mensaje de Batman y la lista en la cual aparecen sus nombres.


Después de esto intentan buscar respuestas con Cassandra pero no obtienen buenos resultados ya que ella no habla y parece que lo único que puede decir es "Madre", al notar que ese ejercicio es infructuoso deciden hablar con la líder de Spyral


La cual es presentada a los Robins y la primera palabra que oye por parte de Red Hood es: Ey, escuche que eres SEXY, después de esta presentación la Directora los ayuda dándoles información relacionada a Madre y su relación en esto.


Dick menciona que Madre es una especie de traficante de humanos diseñados para un objetivo pero quien querría usar a un humado diseñado, entonces Red Hood interrumpe mencionando: Quizas alguien que necesite la lealtad de un niño soldado o tal vez 3 y ahí PUM! llega la idea a los tres Batman podría ser ese alguien.


MUCHOS AÑOS ATRÁS:

Vemos a Batman y Robin llegar a la Batcave a toda velocidad mientras Bruce intenta hacer reaccionar a Dick de los males que provoca el Gas del Miedo.


Dick le explica a Bruce que el miedo que le mostró el gas es que no sea lo suficientemente bueno para ser el compañero de Batman.
Al ver que Bruce no dice nada, Dick le pregunta que es lo el vio y Batman contesta: "NADA".


De regreso al presente, Dick esta sorprendido de la posible relación de Batman con Madre, pero es interrumpido por la Directora de Spyral quien le menciona que lograron localizar las llamadas salientes que realizo la compañera de Dick y que todas se dirigían a un lugar: La Torre del Faro, donde se realiza un evento en honor a Bruce Wayne.

Automáticamente Dick sabe que van tras su mentor por lo que decide ir a protegerlo de Madre, dejando todo a cargo de Red Robin quien sera sus ojos en la ciudad.


Mientras esto ocurre Harper reacciona solo para ver que han estado practicado crochet en su abdomen y mientras todos los demás están distraídos viendo las pantallas de la BatcomputadoraCassandra llama la atención de Harper, la cual no lo piensa mucho y se escabulle con ella.














En la Torre del Faro se encuentra Bruce Wayne siendo guiado por un chef hacia la cocina para degustar los entremeses, esto ocurre mientras algunos invitados contestan sus celulares y solo balbucean una palabra:"SI MADRE".
Bruce llega a la cocina mientras el Chef saca una hacha y le muestra a todos los invitados dispuestos a matarlo por lo que esa podría ser su ultima cena en Gotham.



BRUCE YA NO ES BATMAN, ASÍ QUE ¿TENDRÁ ALGUNA POSIBILIDAD CONTRA TODOS LOS ENVIADOS DE MADRE?.

DICK TENDRÁ QUE ESFORZARSE PARA QUE NO ASESINEN A BRUCE, EL PODRÍA SER LA CLAVE PARA LLEGAR HASTA MADRE Y ASÍ DETENERLA.








CONTINUA EN BATMAN Y ROBIN ETERNAL #4

"PESADILLA EN LA COCINA"

Edición Uncharted

[Primeras impresiones] Preacher, el blasfemo predicador del cómic salta a la televisión

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Lo que muchos estábamos esperando desde los años que HBO anuncio un posible piloto se ha vuelto realidad y de verdad que fue en hora buena. El Predicador más sucio del comic ha sido adaptado al mundo de la televisión y ¡vaya qué clase de adaptación se ha traído AMCSeth RogenEvan Goldberg  como directores y Sam Catlin (el escritor de Breaking Bad) como guionista son los encargados de traer al sucio predicador a la pantalla chica. En primer lugar, soy una persona que está enamorado de lo que realizó la editorial Vértigo, desde lo que fue el Exorcista Mayor hasta como lo es el hombre que tiene la palabra de dios en su interior -como lo es nuestro buen clérigo- Jesse Custer interpretado por Dominic Cooper. Cuando supe que habría una adaptación televisiva, caí en cuenta que que no iba a ser apegado literalmente al comic, sino que mantendría su esencia con respecto a la trama principal de este grandioso arco escrito por el titán de Garth Ennis y dibujado por Steve Dillon (Los cuales fungen como directores ejecutivos dentro de la serie), cosa en la cual no ha fallado en lo absoluto, desde  la entidad que busca ese huésped, hasta los detalles como la congregación de la cual Jesse, es su predicador






¿Como calificar el Predicador?
A este momento existen dos capítulos en escena, y si me preguntan ¿Cómo los puedo calificar? Yo diría una palabra MAGNÍFICOS, esperando con ansias el tercer capítulo. Hay muchos puntos que el lector fiel de esta obra puede atrapar de buenas a primeras sin necesidad de explicaciones, pero para el espectador que no sabe de qué trata El Predicador, puede ser algo confuso, ya que en el primer episodio se muestra solo a un tipo que bebe sangre y se lanza de un avión a 300000 metros de altura, una experta asesina que quiere obtener un mapa y a nuestro clérigo tratando de no caer en la tentación y ubicar la redención. También se nos introduce al hijo de puta de Hugo Root y el buen Eugene a.k.a "Arseface" (Careculo), que de igual manera trata de encontrar ese perdón luego de lo que hizo (Si has leído el cómic, sabrás de lo que hablo). También vemos la introducción de dos nuevos personajes dentro de la serie, que no se presentan en el ámbito del cómic, como los Emliy y Downy. La primera es la mano derecha del predicador y además esconde su deseo hacia el mismo, y Downy un tipo violento que cuando se mete con Jesse, lo paga bastante caro, a tal punto de hacer un “sonido de conejo”. Con el trascurso de la temporada, todas esas dudas que tiene un espectador que no ha leído las viñetas, poco a poco las ira entendiendo, ya que eso tiene esta serie, mantiene eso que viene de la novela gráfica de la que se inspiro, y cuenta la historia de la manera en la que el televidente, quiere seguir observándola. El primer capitulo en la opinión de este servidor, fue sencillamente sublime, de verdad que deben de verlo, si no lo han hecho.

















El segundo capitulo... ¿Fue tan bueno como el primero?



En el segundo capítulo también podemos ver interesantes cameos, como lo son El Santo de los Asesinos o al mismo Odin Quincannon, dueño del nefasto consorcio Quincannon Meat & Power. En síntesis, muchos de los seguidores del cómic, como su amigo escritor estamos emocionados -bastante la verdad- más por lo que demostraron sus tres personajes principales Joe Gilgun como Cassidy definitivamente lo hace excelente, Ruth Negga como Tulip lo hace bastante bien, a pesar del cambio de etnia y Dominic Cooper que logra encerrar ese carácter el cual hizo que mucho seamos fieles seguidores del blasfemo predicador, con origen en Annville, Texas. De igual manera cabe destacar que no han mermado en  lo absoluto la violencia gráfica, el uso de drogas y estupefacientes que siempre estuvo presente en las viñetas, aspectos que restringió NBC con el Exorcista Mayor por ejemplo y que llevaron a la no aceptación de los fans de esa producción.




Jackie Earle Haley (Rorschach de Watchmen) como Odin Quincannon




Graham Mctavish como El Santo de los Asesinos






El punto rojo dentro de la sabana blanca

Lamentablemente no todo es bueno, hay ciertos puntos que sus directores están dejando pasar, como esa desviación que hay entre la historia original y su adaptación, espero que de verdad no inventen una historia nueva y que continúen con el formato del producto original.  Como mencione atrás, si guardan esa esencia al formato original y eso es lo que por ejemplo, seguidores empedernidos de esta obra, como su servidor quieran ver aún más de “Preacher” 






¿Cuál sería mi recomendación con respecto a esto?

Vean la serie, si es posible también lean el cómic, les prometo que no se van a arrepentir de hacerlo, ya que la serie con el paso de los capítulos se pone cada vez más interesante, y el producto original en viñetas, solo podríamos definirlo, como de culto en lo que se encuentra en el mundo cómic, como tal.

Yo daría un altísimo 9, a esta puesta en escena, por los factores que anteriormente mencione, ya que como lector y seguidor de esta obra maestra, les digo que muchas más cosas buenas nos traerá el hombre que lleva la palabra de dios dentro de él.






-Fonso-

[Reseña anime] Tengen Toppa Gurren Lagann, ¡taladrando el cielo mismo!

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¡Hola a todos! Esta vez les ofrezco la reseña anime de una serie ya bastante famosa y con muchos seguidores, con una temática centrada en el poder de la voluntad humana y su deseo por superar sus propios límites, los dejo con Tengen Toppa Gurren Lagann.

Tengen Toppa Gurren Lagann gif


Información técnica



Título:天元突破グレンラガン Tengen Toppa Guren Ragan

 

Estudio: Gainax

 

Temporada: Abril a Setiembre 2007

 

Director: Hiroyuki Imaishi

 

Capítulos: 27


Argumento


Tengen Toppa Gurren Lagann wallpaper

Los seres humanos han sido mermados y obligados a vivir bajo tierra, en cavernas tan grandes como ciudades y completamente aisladas de la superficie. Poco, o casi ningún humano ha visto la superficie por haber nacido y crecido en esas condiciones. Simon y Kamina, un pequeño niño y un joven con delirios de grandeza se ven envueltos en una serie de eventos que los lleva a descubrir qué hay más allá de ese techo subterráneo que los cubre. Su viaje comienza con el descubrimiento de un pequeño mecha que Simon aparentemente puede pilotear; guiado por su extravagante "hermano" emprende romper cada límite que les ha sido impuesto, desde el subsuelo hasta el espacio infinito mismo.

Tengen Toppa Gurren Lagann gif


En este caso tenemos el deseo del protagonistas de ser más fuerte para superar a los cada vez más fuertes adversarios; sin embargo, no es la típica lucha de un sólo personaje para llegar al ser el mejor. En este caso el protagonista es la humanidad misma, representada por el joven Simon y el siempre altivo Kamina, cuya arma principal es la "fuerza espiral", que se podría definir como el espíritu evolutivo de la humanidad misma.

Personajes

 

Simon (Shimon - シモン)


Tengen Toppa Gurren Lagann Simon gif

Un huérfano que se ve envuelto en problemas por culpa de su "hermano"Kamina, con quien emprende el viaje hacia el espacio infinito. Simon posee un pequeño taladro con el que activa el robot que él y Kamina han encontrado, que será el taladro con el que irrumpirán hasta el cielo. Simon tiende a dudar de sí mismo, pero con la confianza que su hermano le da logra superar cada obstáculo que se le presenta.

Kamina (カミナ)


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Un tipo algo loco que, por su personalidad misma, combate a la autoridad y sueña con algún día llegar a la superficie, una superficie que su padre le heredó como un sueño. Kamina es autoritario, altivo y siempre temerario; su energía interminable le hace encabezar el inicio de la lucha de la humanidad por alcanzar el lugar que merece en un planeta que ya no les pertenece.

Yōko Littner (Yōko ヨーコ Rittonā リットナー) 


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La primer persona de la superficie con quien Simon y Kamina tienen contacto; una hermosa pelirroja con una puntería insuperable. Yoko revela a nuestros protagonistas la realidad en la que viven los seres humanos, no sólo por estar confinados debajo de la superficie, sino por un combate interminable que encaran día a día con seres cuya única misión es asesinar a cualquier humano que escape a la superficie.

¿Qué hay de bueno en Tengen Toppa Gurren Lagann?



Esta serie se podría considera un típico shonen, con batallas mano a mano; bueno, mecha a mecha en este caso, con el único fin de volverse más fuerte. Sin embargo, la premisa inicial y más importante de esta serie es la pregunta sobre el lugar mismo de la humanidad en el mundo. ¿Cuál es el lugar de la humanidad? ¿Puede la humanidad superar sus propios límites para ganar su libertad?

Por otro lado, sí podemos encontrar una buena cantidad de luchas, cada vez más grandes y cada vez más difíciles, que llevan a Simon y a Kamina a superar a sus enemigos y superarse a sí mismo. También podemos encontrar una dosis moderada de ecchi, concentrada en inicio en la belleza natural de Yoko.

Tengen Toppa Gurren Lagann Yoko gif

La aminación es alucinante, con ese sello Gainax que lleva al expectador por ángulos irreales que le hacen sentirse lado a lado con los protagonistas. Con movimientos fluídos y caricaturescos que mantienen en todo momento la acción y la comedia mano a mano, sin perder la importancia de una u otra.


¿Ya has visto Tengen Toppa Gurren Lagann? ¿Cuál es tu opinión?
¡No dudés en comentar! 


Tengen Toppa Gurren Lagann Yoko Littner gif
¡Hasta la próxima!

[Reseña]TDKR III "THE MASTER RACE" Libro 3 (Parte 1 de 2).

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Bruce Wayne observa a Kelley dormir mientras piensa en lo buena que se ha vuelto como vigilante, pero todo se opaca cuando observa las noticias que muestran múltiples ataques a diferentes naciones, el alboroto hace que la gente piense que son ataques terroristas o que es un ataque del espacio exterior.

Pero todo se aclara cuando Quar aparece a cuadro matando policías y amenazando a todos los habitantes de la tierra con el fin de la civilización si no se arrodillan ante el y sus seguidores "los nuevos Kriptonianos en la tierra".



Quar muestra a sus 7 hijos quienes lo seguirían al infierno de ser necesario pero lo único que necesita es que lo ayuden a mostrar su poder; al darles una pastilla a uno de sus hijos, este se vuelve una bomba que explota al estrellarse con la capital de Rusia.



Después de esto exige a la humanidad que los adoren como dioses, sino las consecuencias serian terribles y finalmente ofrece tres días para meditar nuestra respuesta.


Después del comunicado Carrie toma la mano de Bruce mencionandole que necesitan ayuda para detenerlos y esto solo los lleva a un solo lugar: el Ártico.












Mientras la sociedad piensa en como actuar con respecto a los nuevos auto proclamados dioses, nuestros héroes caminan a través de la nieve para lograr llegar a la entrada de la Fortaleza de la Soledad y así poder despertar a El Hombre de Acero.


Al estar frente a frente con SupermanBruce lanza un golpe con un mazo que rompe y cuartea la capa de hielo que cubre a Sups, todo mientras Bruce lanza un pequeño discurso sobre como le duele aceptar que la tierra lo necesita pero Carrie solo le lanza una frase: "Su gente esta a punto de esclavizar la tierra"; algunas rupturas de hielo después y BOOM aparece Superman diciendo: "¿Dijiste mi gente?".


Los tres días han pasado y los hijos de Quar lanzan amenazas sobre como han traicionado la benevolencia de su padre, pero la sociedad esta demasiado viciada con la tecnología, haciendo que todo lo que suceda parezca importarles a menos que se mencione en alguna red social. Ahí es donde los hijos de Quar dan el siguiente golpe, destruyen todos los satélites haciendo que el mundo se desconecte y todos vean la verdadera amenaza de su padre.

Lara observa la ciudad de NY sufriendo la histeria, cuando aparece Baal y Quar para convencerla de usar su poder a favor de ellos.


Mientras tanto Superman llora y se llena de odio en las playas donde fueron liberados todos lo Kriptonianos asesinados por Quar, esto nos lleva a una conferencia de las naciones unidas para saber que hacer contra Quar, lo que no saben es que todo lo escucha Bruce por medio de un micrófono implantado en la sala de conferencias del pentágono.


Bruce simplemente espera el momento adecuado para lanzar un contraataque sobre Quar, quien irrumpe en el pentágono acompañado de sus hijos, exigiendo su respuesta y esta es dada pero por Batman quien aparece en todas las pantallas mandándolo al infierno.

Quar se sorprende pero aparece Superman para respaldar a Batman, aunque Quar solo se molesta y le escupe exigiendo un castigo para Kal-El y ahí es donde aparece su hija diciéndole traidor a la raza kriptoniana.






¡CONTINUARA!

[Reseña Comic] I Hate Fairyland Vol 1

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¿Alguna vez has tenido un hermano/a, primo/a, o hijo/a pequeño?, si la respuesta fue afirmativa, seguramente te pusiste a ver con él/ella caricaturas para su edad. También es seguro que deseaste con todas tus fuerzas ver a Dora perdida en el bosque y ser comida por lobos, que alguien pisara al equipo Umizoomi, Jake y los piratas encontrando piratas verdaderos, la princesa Sofia en una invasión al reino o algo que volviera esos programas más interesantes para el compañero del niño en casa. Hubo un dibujante y escritor que quizo sacarse esa espina y decidió hacer algo con esas historias. Gracias a  él, les presentamos la reseña de: I Hate Fairyland.


Ficha técnica
Nombre: I Hate Fairyland
Escritor: Skottie Young
Dibujante: Skottie Young
Editorial: Image Comics
Números: 5
Publicación: Octubre del 2015 a Febrero del 2015


¿De qué trata?


Gertrude es una niña que desea de todo corazón viajar a un mundo mágico. Cuando se cumple su deseo llega a Fairyland, donde para salir debe conseguir una llave a través de diversos acertijos, lo cual no debería tomarle mucho tiempo... hace casi treinta años que le dijeron eso. Con el tiempo su mente empezó a deformarse y su amargura se acumuló al punto que el odio e irritabilidad fue lo único que quedó. Acompañada de Larrintong Wentworth III, un consejero que ya perdió el interés en todo, y un mapa con indicaciones cuestionables, Gertrude deberá encontrar una salida de ese empalagoso lugar. 

Cuando destripar y fantasía se unen


La historia se desarrollará de forma continua y por la actitud de nuestra protagonista rara vez habrá grandes descansos. La locura será el pan de cada número, pues la cordura rota de Gertrude provocará que actué de la forma más irracional posible ante cualquier obstáculo o molestia. Sus acciones no serán dejadas pasar por lo habitantes, los cuales estarán más que hartos, sobretodo la princesa, quien no escatimará en recursos para deshacerse de ella. Cuando cualquiera de los dos momentos antes mencionados suceda, dará lugar a las escenas más gore que le dan identidad al cómic, sin perder el estilo infantil... es raro, pero funciona. Este estilo de narrativa donde toda la atención esta enfocada en un personaje, a tal grado de llegar a considerarse una Mary Sue, es molesta si no se usa correctamente y aquí si lo hacen; Gertrude no es un personaje idealizado, sus acciones son por mucho desagradables evitando que quieras autoinsertarte en ella (a menos que hayas visto un maratón de programas infantiles), aparte, está tan bien manejada usando un humor vulgar, con todo y sus propias groserías, que su completo enfoque puede dejarse pasar y hasta es justificable. La trama logra superar los problemas que podría llegar a tener por su gran manejo, incluso es interesante ver como las consecuencias afectan a todos los personajes.


Hablando de ellos, son particularmente carismáticos. Gertrude es especialmente interesante, nos muestra una faceta bastante razonable que muchos tendríamos si tuviéramos que soportar esa clase de mundo por tanto tiempo. Es comprensible su alto temperamento, desesperación, amargura y odio hacia el lugar que la apartó de su hogar, por eso siempre mostrará una actitud insana que pueden sacar risas como caras de asombro. Es un buen personaje funciona porque logra generar un gran contraste a todo lo presentado y aún con lo adorable que puede parecer al principio rápidamente pierde esa imagen. Los demás tendrán el obvio aspecto caricaturesco, hasta que se distorsionen con la aparición de nuestra desquiciada "niña", dándoles una faceta de ira o sufrimiento que no nos hubiéramos imaginado que personajes de este medio tendrían. Los secundarios le dan mejor sabor a la historia, al reaccionar ante los grandes desastres  de Gertrude y es hilarante ver esas reacciones. La protagonista reflejan bien el nivel de locura al que puede llegar una persona en un mundo empalagoso del cual no se puede salir, a no ser que resuelvas ambiguos acertijos y ayudes a los ciudadanos con problemas molestos, a tal grado de perder todo tipo de conciencia, provocando que a tu alrededor también lo haga sumergiendo todo al caos por no aguantar ni un segundo más.

Un colorido mundo rojo sangre


El mundo es, hasta cierto punto, lo que se espera. Pasaremos por regiones hechas de dulce, ciudades de hongos, el castillo de la reina, etc. Lo que se aplaude es el lado oscuro que este mundo oculta, pues no se niega la existencia de individuos con malas intenciones y magia negra, siendo los principales a quienes recurran los secundarios por su desesperada situación. Incluso con la magia negra muestran cierto detalle infantil sin perder su aura amenazante o siniestra, hasta los monstruos manejan esto bastante bien (los faunos zombies son muestra de eso). Aunque con esto surge una duda: ¿cómo es posible que el mundo siga en pie después de tantos años con su indeseable invitada?, considerando la cantidad de destrucción y asesinatos que deja detrás ya habrían graves consecuencias (por el amor de Dios, en las primeras páginas mata a la luna y las estrellas, no nieguen que bien pudo hacer cosas peores anteriormente) quizá sea por efectos de trama o simplemente por magia. Fuera del ligero inconveniente, todo el lugar está lleno de bonitos paisajes dando una excelente ambientación, sus criaturas van acorde con lo planteado y los inconvenientes pueden dejarse pasar sin problema.


El dibujo es lo más llamativo que hay, siendo una combinación de gore con fantasía infantil. Lo interesante viene a la hora de ver la anatomía de los personajes fantásticos, mostrandola con el mayor detalle posible dando un encanto que fascinará a los amantes de las tripas, e incluso podrá agradar a quienes no gustan del genero -como es mi caso-. El mayor punto a favor es el uso de este, es un recurso, más no el eje principal, como en otras obras (de ejemplo estarían el anime de Corpse Party, Crossed: valores familiares y Crossed: psicópata) donde todo lo que buscan es mostrar tripas sin sentido, aquí no solo te dan una buena razón, en ninguna circunstancia se siente forzado o fuera de lugar. Lleno de colores vivos con una capa de sangre, sesos e intestinos, uno no se cree que el dibujante es el mismo que dibuja las baby variant de Marvel.

Conclusión


Este cómic es una excelente sátira hacia los mundos infantiles. Tomando varios de sus elementos más conocidos: emprender una búsqueda, resolver acertijos, ayudar a su población, etcétera, para mostrarlos de la manera más extravagantemente sangrienta posible. Con un humor vulgarmente divertido, un dibujo detallado con una gran expresividad y una historia que tiene mucho para explotar, es una lectura recomendable para quienes busquen desahogarse de los programas infantiles o solo quieran divertirse un rato con las ocurrencias que tiene. No duden darle una oportunidad.


[Música Gamer] FF VI - El fantástico mundo sonoro de un clásico

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Siempre hay un "antes y un después" en cualquier rama o disciplina del arte, cuando una obra de arte agota todas las posibilidades de su plataforma, abre paso al futuro. Lo que aquí les traigo es una breve reseña sobre la música de Final Fantasy VI, un clásico que explotó todas las posibilidades de su tiempo.
Sobre el Juego

Final Fantasy VI wallpaper hd


Final Fantasy VI es uno de los grandes éxitos en el mundo de los videojuegos, su atrapante argumento y la gran creatividad en sus opciones de batalla ha perpetuado esta entrega de Final Fantasy, que ha sido reeditada en otras plataformas.

El mundo sonoro

Además de la creatividad desarrollada en lo gráfico, argumental etc., este juego se destaca por la alta calidad de su música, que se halla presente de principio a fin y nos acompañará en cada aventura que tengamos en este mundo.
Seguramente al escuchar el siguiente video, nos vendrá algo de nostalgia:

Mientras exploramos este fantástico mundo, nos encontramos varias veces en problemas:


La Ópera es una de las máximas expresiones de la música y el arte, lo genial del argumento es que incluye un fragmento de ópera en su guión y, por si fuera poco, tuvo el reconocimiento en las salas de concierto de música clásica. Oiremos por la cantante Svetla Krasteva y mas abajo veremos una producción en video de Jillian Aversa.



Seguramente las consolas de Super Nintendo estaban lejos de poder reproducir Wav o Mp3, de modo que el MIDI tenía que bastar para musicalizar un juego, lo cual demuestra el ingenio del autor para simular una orquesta.

El autor de esta música es entonces, Nobuo Uematsu (les debo un artículo sobre el, lo haré mas adelante) y mientras YouTube lo permita, oigamos el disco "Grand Finale". ¡Será hasta la próxima!

 

LO NUEVO DE LA PELÍCULA: "JUSTICE LEAGUE"

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Ha sido revelado el nuevo logo de la cinta que reúne a los héroes de DC Comics, la "Justice League" sera una cinta con miras a estrenarse el 17 de noviembre del 2017 y la cual sera muy esperada por los amantes de los cómics.


Dentro de un evento realizado en Londres se revelo una pequeña sinopsis de lo que ocurrirá en la cinta y lo que podemos esperar.



Aquí esta:


"Bruce ha quedado con un sentimiento de valentía y ha recuperado la fe en la humanidad gracias al sacrificio que realizo Superman, Bruce Wayne prepara a Diana Prince para enfrentar a un enemigo mas grande. Batman y Wonder Woman trabajaran rápidamente con el fin de encontrar y reclutar a un equipo de metahumanos para poder enfrentar esta nueva amenaza. Pero este nuevo grupo(Justice League) podría llegar demasiado tarde para enfrentar este problema de proporciones catastróficas."

Mas detalles fueron revelados y aquí están la mayoría y mas importantes dentro de la filmación.


*Superman regresa avanzado el film y regresa con el cabello largo.




*Steppenwolf seria el villano central dentro de la cinta.



*Podremos quedarnos tranquilos ya que habrá una secuela.
*Lex Luthor regresaría.



*Flash llevara un traje especial y le sera diseñado uno nuevo al final por Wayne-Tech.



*Flying Fox seria el vehículo diseñado por Bruce para trasladar a la Justice League.
*Un nuevo Batmovil aparecerá.



*Willen Dafoe sera Vulko, el mentor de Aquaman.



*Mera sera una guerrera y hechicera.
*Los personajes creado por Jack Kirby, los New Gods tendrán mucha influencia.



*Zeus aparecerá para dar una lección con relación a las Mother Box.




[Reseña Manga] Ressentiment

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La realidad virtual es un tema muy presente hoy en día, sobretodo con el Oculus Rift y el Playstation VR. Esto puede abrir todo un nuevo panorama para diversas ramas, no solo videojuegos; pero ¿qué tanto podemos introducirnos en ese mundo y qué consecuencias traería? El siguiente manga nos da una idea de a donde puede llegar la realidad virtual si se combina con el escapismo que muchas personas experimentan, pasen a la reseña para saber que visión nos entrega: Ressentiment.


Ficha técnica


Nombre: Ressentiment
Escritor: Kengo Kanazawa
Dibujante: Kengo Kanazawa
Editorial: Shogakukan
Capítulos: 49
Publicación: 28 de Mayo del 2004 al 2005


¿De qué trata?


Takuro Sakamoto es un hombre que vive con sus padres y tiene un trabajo aburrido. En vísperas de su trigésimo cumpleaños un amigo le cuenta de sus cinco esposas, que para su sorpresa no son reales, sino que están en el mundo virtual. Al ver su situación, Takuro va en compra de una computadora para hacer su sueño realidad: tener una novia, aunque no todo es tan fácil como parece.

Corta pero precisa


La narrativa es fluida. Todos los eventos se irán dando de forma consecutiva y natural con respecto a las acciones y personalidad de los personajes. Al seguir la trama de esta manera será fácil quedarse atrapados por ella gracias al excelente trabajo de guión en varios capítulos. Por otro lado, a veces pueden llegar a usar elementos típicos de este medio, la diferencia es que aquí si los usan bien, no son recurrentes y pueden dar una risa autentica. Esto también podría ser algo rescatable, se maneja un humor negro que puede ser divertido para algunos y para otros no, en este caso dependería completamente de tu sentido del humor. Al no ser el enfoque de la historia no hay problema si no te causa risa, lo verdaderamente importante está en todo lo demás. A pesar de que ciertas subtramas queden abiertas y que no haya un antagonista, este manga logra hacer una excelente historia utilizando al máximo sus puntos buenos, como el guión y la naturalidad de los acontecimientos, para dar un gran resultado.


Los personajes están bien caracterizados gracias a las diversas interacciones entre ellos. El protagonista es todo menos alguien a quien envidiar, debido a su mediocre trabajo, situación social y hasta su forma de pensar con respecto a las mujeres. De hecho, se agradece que no sea un otaku (de la forma despectiva nipona), evitando caer en esa molesta costumbre de un hikikomori rodeado de chicas lindas, es decir, en este caso solo nos encontraremos con un perdedor. Los demás se agradece que no sigan los arquetipos comunes o estereotipos gastados, varios actores secundarios serán interesantes por su mentalidad hacia el mundo virtual y lo que piensan de este. Los personajes le dan vida a una obra y esta no es la excepción, no son atractivos, ni están idealizados y por eso tienen tanto encanto, porque al mismo tiempo se sienten reales en el contexto usado.


Un mundo a donde podremos llegar


El manga se maneja como una fuerte critica hacia el escapismo en la sociedad actual. A pesar de lo avanzada que está la sociedad con respecto a la realidad virtual, no significa que se encuentra en un mundo completamente futurista. Hay varios elementos que se notan avanzados con respecto a lo actual, pero nada como autos voladores o robots en cada esquina, dándole un sentimiento de que no nos falta mucho para alcanzarlos. Sin embargo, los avances que más importan tienen que ver con la realidad virtual. En este mundo la tecnología llegó a tal punto que todos los videojuegos MMO se fusionaron en un solo mundo llamado "Irreal". Esto provocó que se hicieran más accesorios para mejorar la experiencia, a tal grado que hay guantes, trajes, visores y hasta fundas para penes, para poder sentirlo como si fuera el mundo real. Ya pueden darse una idea de hacia dónde van las cosas con respecto al escapismo.


Los aquí llamados gamers, no buscan un mejor gameplay o mejores gráficos, ellos solo quieren un lugar donde escapar de la realidad. Esto provocará que las cosas más vendidas sean chicas virtuales con las que te puedes casar y hasta tener sexo (siendo esto la evolución de los actuales juegos citas), incluso con varios teniendo más de una a la vez. Las personas involucradas están tan metidas que llegan a creer al Irreal lo real, a tal grado que se ponen parámetros y/o reglas a la hora de interactuar con sus chicas para dar todavía más la sensación de que están en un mundo perfecto, con todo y sus "dificultades". Aunque no todo se queda entre los que buscan escapar, hay personas que han encontrado formas de sacar provecho de la situación. Ejemplos de estos son: prostíbulos donde te acuestas con una chica virtual y escuelas en el mundo virtual para recuperar tus años de preparatoria, viviendo la vida escolar que nunca tuviste; ambos alimentan el sentimiento de rechazo hacia el exterior; básicamente es la evolución de la corrupción en el mundo de los videojuegos que vemos hoy en día. El trato hacia una sociedad que adopta la realidad virtual funciona bien, toca varios puntos interesantes a la hora de expandir la crítica más allá de lo que nos muestra a primera vista, aparte, logra desarrollar bien sus puntos hacia este tipo de comportamiento tratándolo desde diferentes percepciones para abarcar lo mayor posible.

El dibujo queda bien con la temática que maneja. Su objetivo no es hacer a los personajes atractivos, de hecho, es todo lo contrario. Todos tendrán rasgos para darles una apariencia de rechazados por la sociedad, dando coherencia con la falta de autoestima, inseguridad, problemas y poca sociabilidad que muchos presentan, los trazos remarcan mucho estas características. La cantidad de detalle es notoria, demostrando que lo anterior es su estilo y no falta de habilidad; resaltando el Irreal teniendo diferentes tipos de paisajes. Puede que en algunos momentos se noten algunos detalles con malas proporciones o diseños, pero son cosas que se pueden dejar pasar sin problema. En general, el dibujo es bueno, no sobresale, no obstante, te mantiene inmerso y llega a sorprender en varias ocasiones.

Conclusión


Este manga puede tomarse como un vistazo desagradable de un probable futuro próximo. Su historia, personajes y ambientación le dan un sentimiento realista que puedes llegarte a creer, sobretodo si ves por donde van las cosas hoy en día. Leerlo es casi una obligación para los que busquen algo diferente a las formulas típicas y explotadas. Su fuerte crítica te dejará pensando en más de una ocasión sobre tu pensamiento acerca de esta posibilidad, ¿te irías a vivir al Irreal?, esa será una pregunta que te encontraras haciendo más de una vez.


Los fans odian a Black de Dragon Ball S.

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Ya los fans no son timidos para señalar que Akira Toriyama se quedó sin ideas, pero aparentemente la gota que acabó con la paciencia de los seguidores de Dragon Ball S es la aparición del nuevo personaje antagonista, que como si no fuera suficiente para demostrar la falta total de creatividad esta diseñado como el "gemelo malvado del protagonista", tienen la genial ocurrencia de llamarlo "Black" por si acaso no fuera suficientemente evidente que es la versión oscura de Gokú.

Para muestra una de las muchas formas en que los fanáticos expresan su disgusto en redes sociales.


 

[Reseña]JUSTICE LEAGUE OF AMERICA #1

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En México se ha empezado a publicar la serie JLA que en Estados Unidos va en el numero 8, pero yo me enfocare en escribir las reseñas al Ritmo de México para no caer en Spoilers.



                       


PODER Y GLORIA
Escritor: Brian Hitch
Artista: Brian Hitch
Tintas: Daniel Henriques con Wade Von Grawdbadger y Andrew Currie


En un futuro se nos muestra a Superman en una tierra apocalíptica a punto de ser destruida mientras una conversación se muestra en alguna otra parte; la tierra explota y lanza a Superman a través del espacio, cerca de la luna un portal se abre y este logra transportar a Sups a otra parte.




Pero regresemos al tiempo presente en Metropolis, donde Clark Kent regresa de una "aventura"(como Superman) para ser recibido por Lois quien lo pone al tanto de una invitación a un cena de una Corporación llamada "Infinity"



Clark se sorprende y aunque la empresa esta en NY decide ir a echar un vistazo.










Mientras que en la MAW(Metropolis Armoty Ward High Security Prison) se ve a un empleado sacar a un preso de su celda y subirlo a un avión, pero otros dos guardias aparecen para preguntar sobre esa transferencia y al mero estilo de un Jedi los hipnotiza y hace que no mencionen nada sobre lo sucedido.


Superman llega a NY y al entrar a las oficinas de Infinty es recibido por una chica a la cual le pide respuestas del porque le mandaron una invitación con un recubrimiento de lamina de plomo en la cual se ve el símbolo de Sups pero ella solo lo conduce por las instalaciones mencionandole que la invitación fue idea de Vincent a quien conocerá pronto, solo le pide no exagerar ante lo próximo que vera.


Una sala llena de cadáveres de Superman es revelada y ahí es donde entra el Superman del futuro que mencionamos al inicio, llega gracias a 3 piedras tubulares un Superman moribundo para que su contra parte del presente le pregunte sobre lo sucedido.


Las ultimas palabras de Superman son: "No confíes en el".


Y ahí es donde entra Vincent un genio que se presenta como un genio que intenta salvar la vida de Superman y que esta conectado con las 3 piedras que lo han ayudado a ver que en un futuro no muy lejano la tierra es destruida y el cree que la muerte de Superman es un detonante para que eso pase y así Vincen intenta convencer a Sups de no participar en nada que pueda matarlo por un tiempo pero El Hombre de Acero dedica su vida a ayudar a los demás, así que esa petición es casi imposible.


Mientras esa charla se lleva a cabo el preso que fue extraído de MAW es dejado en la nueva planta de energía pura de Metropolis donde aparecen Green Lantern, FlashWonder Woman y Batman llevados ahí gracias a invitaciones personalizadas.



Esto ocurre mientras Aquaman se encuentra en la ONU diciéndole a todos los mandatarios que su civilización no se unirá a ellos y que no tienen que temerles a menos que les hagan la guerra.


De regreso en la planta de energía Batman observa un paquete extraño que al ser tocado por la energía de Green Lantern empieza a succionar la misma, todos preocupados por lo que pasa preguntan a Batman que es lo que ocurre y quien puede hacer eso, Batman les menciona que se trata de Parasite.


Parasite se levanta y empieza a atacar a nuestros héroes, pero Flash reacciona corriendo pero eso es un error grande ya que Parasite empieza a absorber la speed force que genera Flash, eso lo hace mas fuerte al grado de tomar un tamaño gigantesco.



Parasite suelta a Flash gracias a Wonder Woman quien es devorada por Parasite, mientras Batman atrapa a Flash y son enterrados en escombro.


Superman ve la emergencia en las pantallas de Vincent y se dispara en dirección a la planta de energía para ayudar a sus compañeros, llega a tiempo para perforar el interior de Parasite y salvar a Diana la cual queda afectada y oye gritos de dolor en su cabeza.


Ahí reaparece Hal Jordan atacando a Parasite con todo lo que su anillo pueda crear, pero se queda si energía y junto con WW y Superman terminan a merced de Parasite, eso sirvió de distracción para que Flash lograra sacar a Batman del fondo de los escombros pero la Speed Force vuelve a ser absorbida por Parasite y aunque Flash intenta correr mas rápido lo único que hace es super-alimentarlo.


Aparece Cyborg gracias a un tubo boom y hace que Parasite se distraiga pero eso hace que Flash salga corriendo disparado sin poder detenerse, su única forma de detenerse es que Superman lo atrape en una de sus vueltas al mundo y lo menciona mientras corre; gracias al super-oido de Sups logra escuchar lo ocurrido con Flash y al intentar detenerlo Green Lantern cae y se abre un portal hacia OA gracias a su anillo el cual termina transportando a Hal y a Barry, mientras Diana al mismo tiempo desaparece.


La Liga termina con tres miembros activos(SupermanBatman y Cyborg) que deben hacer lo posible por detener al villano; Bruce idea un plan para drenar toda la energía de Parasite ayudado de la planta de energía y para lograrlo necesita a Cyborg como enchufe que pueda mantener la corriente fluyendo.

Superman tumba al villano y Cyborg se conecta mientras Batman activa el sistema dejando sin energía a toda Metropolis pero logrando drenar toda la energía y así finalizan todo noqueando a Parasite.

Superman tiene una idea de quien fue el responsable, por lo que conduce a Batman y Cyborg al edificio de Infinity pero al llegar no encuentran nada, el edificio se esfumo, aunque otra sorpresa parece llamar la atención de todos y es una nave gigantesca la cual emite mensajes de paz a todos en la tierra, Superman se sorprende al ver que se trata de el Dios de Krypton: "RAO".


!CONTINUARA¡

[Top] Lo mejor de Junio 2016

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¡Hola a todos! Junio fue un mes provechoso para nuestro equipo, y lleno de orgullo les presento los artículos más vistos que les hemos traído a ustedes. Agradecemos sus lecturas y esperamos tenerlos aquí mucho tiempo más. Sin más que hablar, los dejo con el top 10 de Junio, 2016.

Fuck Fairyland

10. Cuando el Comic superó al Cine

Por Neoverso de Costa Rica

405 Visitas

 

Comic vs Cine

¿El cine es un nivel superior del cómic, o sólo una faceta reducida de este? ¿El cine da vida al cómic o viceversa? Este artículo pone en perspectiva la relación entre el cómic y el cine, como uno siendo la fuente fundamental del otro. "El cine en función del cómic o el cómic superando al cine. Así podría resumirse este fenómeno de la industria audiovisual de los últimos tiempos, en los que los personajes más famosos del cómic y la novela gráfica son los amos y señores de Hollywood."


9. [Literatura] Carmen Naranjo y la desventura de los superhéroes

Por Neoverso de Costa Rica

411 Visitas

 

Carmen Naranjo


Pícara y desafiante, como le era habitual, Carmen Naranjo lanza su cuento infantil La aventura de los dibujados en los años 80. “Se le ocurrió a Mandrake, creo yo, porque de todos tenía la habilidad de lograr que los demás vieran cosas inexistentes. Aunque era el más débil en fuerza, no se subía por las paredes ni golpeaba para noquear ni detenía las balas ni volaba por los aires”, escribió.

8. [Reseña anime] Tengen Toppa Gurren Lagann, ¡taladrando el cielo mismo!

Por JimmyGA

445 Visitas

 

Tengen Toppa Gurren Laggan gif

¡Una de esas series geniales que nos trae Gainax! Esta serie se podría considera un típico shonen, con batallas mano a mano; bueno, mecha a mecha en este caso, con el único fin de volverse más fuerte. Sin embargo, la premisa inicial y más importante de esta serie es la pregunta sobre el lugar mismo de la humanidad en el mundo. ¿Cuál es el lugar de la humanidad? ¿Puede la humanidad superar sus propios límites para ganar su libertad?


7. [Reseña Serie Gringa] Flash, 2° Temporada

Por Dark Volverine

446 Visitas

 

Flash wallpaper


Flash inicio su temporada "corriendo" y con una más amplia carpeta de villanos como tambien de aliados, esta temporada nos presenta a un Flash mas comprometido con ser el protector de Central City y lograr ser el héroe que todos quieren y en el que todos puedes confiar, eso a la larga le traerá mas problemas y por ende mas sabiduría.


6. [Descarga] [Reseña]BATMAN y ROBIN ETERNAL #3

Por Dark Volverine

473 Visitas

 

Batman & Robin Eternal 3

Dark Volverine nos presenta la reseña (y la descarga) de esta edición de tan genial cómic, que termina de forma inesperada... ¡Bruce ya no es Batman! ¡Así como lo leen! ¿TENDRÁ ALGUNA POSIBILIDAD CONTRA TODOS LOS ENVIADOS DE MADRE? No se pierdan el desenlace de esta historia aquí en Neoverso.

5. [Reseña]TDKR III "THE MASTER RACE" Libro 3 (Parte 1 de 2).

Por Dark Volverine

498 Visitas

 

TDKR III The Master Race


Se le ha otorgado a la humanidad 3 días para aceptar un nuevo y tiránico dios: Quar. ¿Qué debe hacer la raza humana ante semejante amenaza? ¿Seremos capaces de superar este nuevo enemigo? No se pierdan más información de este cómic sólo aquí en Neoverso.

4. [Primeras impresiones] Preacher, el blasfemo predicador del cómic salta a la televisión

Por Fonso

707 Visitas

 

Preacher


¿Acaso necesita presentación el gran predicador? De cualquier forma, Fonso nos ha facilitado esta reseña que deja claro qué es lo mejor de esta gran serie; que ya tantos estábamos esperando llegara a la pantalla chica. Una adaptación que no deja nada que desear, personalmente se las recomiendo 100%. No se pierdan este excelente trabajo que nos da la gran primera impresión de Preacher, el predicador blasfemo.

3. [Cine] Batalla de Super Héroes: La Buena, la Mala y la Fea

Por Carlos Molina

809 Visitas

 

Batman Superman X-Men Civil War

 


La mala, Batman V Superman; la buena, Captain America: Civil War, y la fea, X-men: Apocalypse. ¿Qué podemos decir de ellas? ¿Cómo se ha comportado el mercado y cómo nuestro rol de consumidores ha afectado el desarrollo de las películas de superhérores? Carlos Molina nos ofrece un análisis formidable de cada una de estas entregas cinematográficas, exponiendo sus puntos fuertes, sus debilidades y dándonos una serie de conclusiones que todos debemos leer.

2. Los fans odian a Black de Dragon Ball Super

Por Neoverso de Costa Rica

1062 Visitas

 

Black gif 01
(Si quieren ver el gif completo, vean el arítculo :V )


Sin lugar a dudas la última entrega de Toriyama, Dragon Ball Super, ha sido punto de discusión desde muchos ángulos. La saga de Trunks del futuro fue un hecho esperado por todos, sin embargo, la composición de enemigos de la serie se vió algo afectada... Algo de buen humor sobre Black, de Dragon Ball Super.

1. [Reseña Comic] I Hate Fairyland Vol 1

Por Enrique Mozqueda

1064 Visitas


I Hate Fairyland wallpaper hd

¿Cansado de princesas con zapatillas de cristal y príncipes azules? "I Hate Fairyland" sin duda te va a gustar, una retorcida parodia de esas estereotipadas princesas de cabello dorado y finales felices. Gertrude es la protagonista de esta historia, que entra en un mundo hermoso y lleno de fantasías cuya salida está al alcance de una llave... El único problema es que la pequeña niña lleva 27 años y aún no la ha encontrado, leyeron bien, 27 años. ¿Cómo se siente nuestra protagonista luego de esto? No se queden con la duda y denle una ojeada a la reseña que Enrique nos dejó.

[Reseña Anime] Ansatsu Kyoushitsu, cuando comedia y seriedad no combinan

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Varias hisotiras, por más serias que sean, buscan meter un poco de comedia para hacerla más amena al público. Este movimiento es entendible y arriesgado al mismo tiempo, pon mucha seriedad y se volverá tan densa que será difícil atrapar al espectador, pon mucha comedia y nadie podrá tomarla en serio. Tener un buen equilibrio entre estos dos puede llegar a ser una tarea titánica para un escritor, muchas veces resultando en algunos de los dos casos anteriores. El anime que nos trae a esta reseña tiene está misma situación, veamos hacia que lado se inclinó la balanza en Ansatsu Kyoushitsu.


Ficha técnica
Nombre: Ansatsu Kyoushitsu
Director: Seiji Kishi
Estudio: Lerche
Capítulos: 47 divididos en dos temporadas
Emisión: 9 de enero al 19 de junio del 2015 (primera temporada) y 7 de enero al 30 de junio (segunda temporada)


¿De qué trata?


En la secundaria Kunugigaoka se dividen a los estudiantes por sus calificaciones. Los mejores, las clases A, B, C, y D, están en el campus principal, mientras que la escoria, la clase E, están excluidos en un edificio alejado de los demás. Estos últimos son discriminados por su bajo rendimiento, pero su situación está por cambiar porque el gobierno les da un nuevo profesor, una criatura amarilla con tentáculos capaz de moverse a Mach 20, y una misión secreta: matarlo. Más vale que lo logren, porque este maestro, al cual llamaron Koro-sensei, ha amenazado con destruir la tierra dentro de un año si nadie lo logra.

Combinar no es tan fácil


En lo que respecta a trama, esta no cambiará nunca, a veces podrán desviarse, pero sin perder el objetivo principal. Varias subtramas podrían dejarse de lado y no afectaría en lo más mínimo el curso de los eventos importantes, considerándolas como un método para llenar más la historia agregando cosas innecesarias. Su mayor inconveniente sería poner situaciones descabelladas llegando a lo ridículo, el ejemplo perfecto es ver a los estudiantes con menos de un año de entrenamiento venciendo a adultos entrenados por años, las razones pueden sonar convincentes superficialmente, pero al pensarlas te das cuenta de lo retrasadas que son. Esto se puede deber a su genero (shonen), sin embargo, varias veces busca ser tomada en serio, lo cual no es posible si te ponen estás tonterías, si uno quiere tratar estos temas o momentos entonces sus situaciones deben tener cierto grado de realismo para evitar caer en lo ridículo, cosa que pasa seguido.

Hablando de seriedad, el anti-climatismo que tiene en esas escenas es patético, pues muchas veces suele romperlas poniendo algo "gracioso" que no la hace más amena sino molesta. Se debe tener una consistencia a la hora de mostrarnos los momentos emotivos, porque aquí estos se pierden al meterles un chiste a la fuerza. La narrativa es desastrosa en muchos sentidos, la ambientación se la pasa saltando en varias ocasiones, muchos eventos son irrelevantes y las situaciones exageradas de shonen no dejan sentir completamente su intento de profundidad y seriedad, los pocos momentos donde se sienta el avance podrían salvarla sino fuera por lo contados que son, volviendo innecesaria la mitad de la trama.


El anime maneja un gran cast de personajes, esto lleva a otro problema. Al tener tantos sería imposible desarrollarlos a todos de forma decente, por lo tanto, se recurre a caracterizarlos con una sola cosa en la que se basarán durante todo el anime, algunos llegarán a tener un intento de desarrollo, el cual se abre y cierra en el mismo capítulo, aunque su recuerdo seguirá solo porque lo estarás viendo casi en cada episodio y no porque en verdad te haya simpatizado. Esto hace que muchos lleguen a importarte un cacahuate, incluso es muy probable que ni te acuerdes de ellos hasta el final de la serie.

El puñado de personajes con los que se tomaran la molestia en desarrollar no ayudan en nada, los estudiantes tendrán historias "trágicas" en un intento de profundidad, al final de los eventos estos terminan sin evolución y los que la tengan la pierden uno o dos capítulos después. Los antagonistas son unidireccionales y vergonzosamente malos, no solo te los muestran hasta más de la mitad del anime, sino que sus ambiciones, actitud y acciones no provocan ningún tipo de respeto hacia ellos. Es obvio que el enfoque principal es Koro-sensei, sobresaliendo por estar bien caracterizado y ser más carismático que todos los anteriores juntos. Solo los personajes principales llegan a tener algo medianamente interesante para mostrar, pero esto se pierde por la falta de consecuencias al terminar los arcos. Al tener tantos provoca que muchos se pierdan y los principales no sientes que valgan la pena, por lo menos, el pulpo amarillo logra un gran trabajo en este apartado.


La comedia es el plato principal y la verdadera razón para ver este anime. Al principio puede no convencer del todo, pero con el transcurso de un par de episodios va mejorando para darte risas genuinas. Esto es más evidente en la primera temporada donde el humor es más común y al concentrarse más en este apartado es como el anime empieza a ganar puntos. Con la segunda temporada las cosas se empiezan a poner más "serias", reduciendo drásticamente el verdadero punto fuerte de la serie, es cierto que este cambio era necesario por el drama que generará el final, pero no solo reducen la comedia, sino también la empeoran volviéndola, en gran parte, humor tsukkomi barato (donde un personaje serio te grita en la cara la incoherencia de otro, aclarándote que ahí hay un chiste y debes reírte). El tirar su mejor carta fue un craso error, en definitiva si la serie no iba tan alto en un principio cuando llega a la recta final se termina estrellando al quitar su único punto bueno. La comedia es buena cuando se lo propone, sin lugar a dudas, es el incentivo perfecto para ver el anime, aunque está se pierda todavía tiene ligeros momentos salvables, si buscas reírte este sigue siendo una buena opción, hasta cierto punto.

Podría parecer que las quejas hacia la seriedad son exageradas, pero todo este ataque tiene su justificación. Para empezar esta el tema sobre el desarrollo estudiantil y personal, se tocan varios momentos de auto-superación y consejos de vida, los cuales no están del todo mal considerando el público al que va dirigido, hay varios que nunca están de más recordar o aprender directamente. Por ese lado se podría decir que tiene un trabajo decente, sin embargo, todo se va al traste al darte cuenta que la única razón por la cual pueden superar los obstáculos es porque su maestro se mueve a Mach 20, tiene capacidades sobrehumanas y los alumnos son meta-humanos capaces de aprender cosas, que normalmente toman años, en cuestión de semanas o meses.

Aún con lo anterior, su principal problema es como abordan un tema tan complejo como lo es el asesinato de una forma ligera, superficial e infantil (sobretodo al estar mencionando su "sed de sangre" cada dos minutos), solo en las partes finales se les da la relevancia que debieron poner desde el principio y tampoco podríamos decir que esas escenas valen la pena. Parte de ese problema viene principalmente con el guión, el cual es pésimo cuando intenta tomarse en serio, los personajes hablarán queriendo sonar profundos y elocuentes, solo para terminar sonando como imbéciles (sin mencionar cuando quieren meter cosas pseudo-científicas), las únicas frases que "valdrían la pena" son las de auto-superación. La seriedad es un chiste en esta serie, lo peor es que no se da cuenta y continua intentando serlo hasta el punto de volverse completamente pretencioso.

En Neoverso vamos a organizar una gran tertulia para entender la profundidad y filosofía de esta frase

En lo técnico apenas logra estar al promedio


En lo que animación refiere, no tiene nada que la haga especial. Los movimientos se sienten normales, no hay puntos donde la calidad baje a tal grado que te quieras quitar los ojos. En el caso de Koro-sensei, sus tentáculos tienen un buen movimiento a la hora de mantenerse quieto, pues es obvio que no lo veremos al moverse por su gran velocidad. Las peleas o enfrentamientos son contados, mantienen un buen dinamismo a pesar de su corta duración, están bien si tomamos en cuenta que no es un shonen de peleas. La acción podría mejorar con un poco más de tiempo, pero como ese no es su enfoque se entiende el porque de esta decisión. En lo que se refiere a animación no hay mucho que decir porque pasa sin pena ni gloria, los colores usados para la ambientación son genéricos y rara vez usarán otros para dar un sentimiento diferente.

La música igual se puede dejar de lado. Algunos momentos será prominente e irá bien con los eventos o escenas, pero será raro que te acuerdes bien de las tonadas. Tiene 4 openings, los primeros dos tienen una tonada pegajosa y divertida, volviéndolos los mejores porque van acorde con la primera temporada, en cambio los últimos dos tiraron más hacia la seriedad para estar "acorde" con lo presentado en la segunda temporada. Todos se podrían considerar genéricos, pero te pueden gustar si te dignas en escucharlos. Los endings no cortan ni pinchan y pocas veces desentonan con los finales de los capítulos. Escuchar el soundtrack por separado sería una perdida de tiempo, porque será raro que una tonada se te pegue, en música lo más rescatable son los openings.



Conclusión


En resumidas cuentas, Ansatsu Kyoushitsu o Assasination Classroom es un anime malo. Su único fuerte lo deja de lado para intentar mostrar que tiene mucho para ofrecer, terminando siendo la definición de serie pretenciosa. Buscó ser varias cosas para que al final no abarcara nada y quedara como algo muy difícil de recomendar. Si te quedas solo con la primer temporada puede ser aceptable, pues en la segunda es cuando el declive es más notorio. Al final, a pesar de ser mala se puede disfrutar un poco por la actitud de Koro-sensei y los buenos chistes que tienen -personalmente me gustó el anime-, pero sus fallos opacan, por mucho, sus aciertos y eso es lo que más le juega en contra. 
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